この度は[Store*Snowlight]の商品をご購入いただき、まことにありがとうございます。
本製品は、VRC向けモデル素体用の衣装モデル『背中あきホルターネック』です。
対象は別txtファイルにてご確認ください(readme_2)。

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服の導入はUnity上のみで行うことができます。
DynamicBoneを正常に動作させるため、以下のUnityスクリプトを使用します。
本商品に同梱しており、導入は非常に簡単です。
スクリプト作者であるkurotori様より、同梱の許可を頂いています。
●黒鳥ケモノ工房 AvatarTools (v2.1.2を同梱,最新版がある場合はそちらをお使いください)
　https://booth.pm/ja/items/1564788

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〇利用規約
本製品は、VN3ライセンス(Store*Snowlight製品一般利用規約)を採用しております。
本製品を使用する前に、必ず以下からご確認ください。
https://www.dropbox.com/sh/oggnwrgyad4hdm3/AAATB3bpkwCkSCjaHK9cAULNa?dl=0

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〇製品内容
・Unitypackage(fbx,Texture,Material,Prefab)
・AvatarTools(Kurotori様作成)
・テクスチャpsdファイル
・readme(利用規約・導入説明)

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○Store*Snowlight 衣装着せ替え手順書
https://docs.google.com/document/d/1SY5rNNH2hdgx9ymW14CL4hq386RCu7PE64b0y3x4aNE/edit?usp=sharing


〇導入方法簡易説明
(0)本製品に同梱のUnitypackage2つを、対象モデルのUnityProjectにImportする
(1)対象モデルの素体と、以下のprefabをSceneに配置する。
　・Assets > [StoreSnowlight](対象モデル)_(衣装名)フォルダ>[SS](対象モデル)_(衣装名).prefab
(2)Unity上部メニューの"AvatarTools > AvatarAssembler"を開く
(3)素体と衣装をそれぞれセットし、Assembleを押す
(4)Hierarchyに現れた(Clone)から不必要なメッシュを非表示にする
(5)素体のBlendShapeを使用し、服で隠れる部分の素体をShrinkする
   あるいはCutout等の透過シェーダを使用し、素体の一部を透過する(別途説明書を同梱している場合があります)
(6)追加した衣装のメッシュを選択し、Skinned Mesh RendererのAnchor Overrideに素体と同じオブジェクトを設定する

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〇本体説明
・ポリゴン数：
トップス Tris1606
ボトムス Tris2486
ブレスレット Tris304

・テクスチャ
影/各パーツを別レイヤーにした、色改変などをしやすいpsdファイルで同梱しています。
素体の貫通防止用テクスチャおよび素体マテリアルを同梱しています。

・シェイプキー
モデルごとに個別対応のシェイプキーは別txtファイルをご確認ください。

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〇お問い合わせ
Twitter：@snowlight0102　までご連絡ください。