;
		INCLUDE	zel_ram.asm
;
;--------------------------------------------------------------------
;
;		PAL_ZELDA-3 (FRANCE)		1991.09.07(SAT)
;
;--------------------------------------------------------------------
;
		ORG	04FFA0H
;
;=============================================== (zel_bms1) =========
		GLB	GMDMINT
;=============================================== (zel_exst) =========
;=============================================== (zel_enmy) =========
;=============================================== (zel_enmy3) ========
;=============================================== (zel_end2) ========
;=============================================== (zel_main) =========
;=============================================== (zel_bgwt) =========
;=============================================== (zel_char) =========
;================================================ (zel_play) ========
;================================================ (zel_pysb) ========
;================================================ (zel_bg3) =========
;================================================ (zel_init) ========
;=============================================== (zel_comn) =========
;================================================ (zel_msge) ========
;====================================================================
;
		EXTEND
;
		MEM8
		IDX8
;
;====================================================================
;====================================================================
;
;
;**************************************************************
;*		GAME over move demo 1 init.       (GMDMINT)   *
;**************************************************************
GMDMINT		EQU	$
		PHB
		PHK
		PLB
		STZ	BMRMOV
		LDA	#0B0H
		STA	BMXPSL+0
		STA	BMXPSL+1
		STA	BMXPSL+2
		STA	BMXPSL+3
		STA	BMXPSL+4
		STA	BMXPSL+5
		STA	BMXPSL+6
		STA	BMXPSL+7
		LDA	#000H
		STA	BMXPSH+0
		STA	BMXPSH+1
		STA	BMXPSH+2
		STA	BMXPSH+3
		STA	BMXPSH+4
		STA	BMXPSH+5
		STA	BMXPSH+6
		STA	BMXPSH+7
		INC	A
		STA	BMMODE
		LDA	#006H
		STA	HBMUKI
		PLB
		RTL
;
;**************************************************************
;*		sound DATA 				      *
;**************************************************************
;************** port 1
;************** port 2
;************** port 3
;
;	
		END
