
0010 
Je pars faire un petit tour. 
Je serai de retour au petit matin.
@76@ Ne sors pas de la maison.

0011 
Oh @6a@, Je ne voulais pas que   
@75@   tu sois mêlé à cela. Je t'avais
@76@ dit de rester à la maison.
@7e, 73@ Prends mon épée, mon bouclier et
@73@ écoute-moi bien. Pour concentrer 
@73 @ tout le pouvoir dans l'épée, 
@7e, 73@ maintiens le bouton B appuyé,
puis relâche le en utilisant la 
@73@ technique secrète transmise
@73@ par notre peuple.
@7e, 73, 6a@ Tu peux y arriver !
@73@ Sauve la Princesse
@73@ Zelda est ta ...

0020 
Que fais tu debout  à cette heure ? 
@75@ Tu es trop petit
@76@ pour veiller si tard ! 
Allez, rentre à la maison !

0021 
Tu as apporté un plan pour 
@75@ ne pas te perdre. (Appuies sur le
@76@ bouton X pour visualiser le plan)

0022 
T'as l'air plutôt costaud 
pour un enfant. 
@75@ Combien tu peux soulever ? 
Appuies sur le bouton A en 
@7e, 73@ touchant un objet pour
 le soulever

0023 
Je parie que tu meurs d'envie
@75@ de te servir d'une épée !
@76@ Quand tu auras l'épée,  
@7e, 73@appuies sur le bouton B
pour t'en servir. 

0024 
Cette marque sur ton plan
 indique ta destination.

0025 
On trouve souvent des objets 
@75@ précieux dans les coffres. 
@76@  Quand tu es devant le coffre
@7e, 73@ Appuies sur le bouton A 
pour l'ouvrir

0026 
 En nous parlant,  tu vas
@75@ apprendre plein de choses ! 
@76@ Tu comprendras plus tard !


0032 
Vas voir l'Ancien du village
@75@ et récupère Excalibur

0033 
Princesse Zelda, vous êtes vivante !
@75@ C'est toi qui l'a délivrée ?
	
0034 
Je crains qu'une puissance diabolique
@75@ guide les actions du sorcier
@76@ et augmente son pouvoir magique. 
@7e, 73@ La seule arme assez forte 
@73@ pour vaincre le sorcier est
@73@ la légendaire épée Excalibur.
@7e,73@ L'histoire dit qu'un des anciens
@73@.  du village est le descendant 
@73@. de l'un des sages.
@7e, 73 7@  Peut-être, pourra-t-il
@73@ t'en dire plus. Je vais t'indiquer 
@73@. sa maison sur ton plan.
@7e, 73@  Mais fais bien attention,
@73@ car je suis sûr que désormais
@73@ les soldats du château vont tout faire
@7e, 73@ pour te retrouver !
@79, 2d, 73@ Je vais cacher la princesse Zelda ici.
@73@. Ne t'inquiète pas ! Vas chercher l'Ancien !
@73@ Tu as compris ?
@73@ Oui
@73@ Non, rien du tout.
@68@, 7F


0035 
Si tu bats le sorcier, les
@75@ soldats pourront retrouver
@76@ leur bon sens.
@7e, 73@ Pars à la recherche des Pendentifs ! 

0036 
Emporte les 3 Pendentifs dans
@75@ les Bois Perdus. C'est là que 
@76@ t'attend Excalibur.

0037 
@6a@ Tu l'as ratée d'une 
@75@ minute. J'ai échoué ! Zelda !
@76@. Les soldats l'ont enlevée.
@7e, 73@ Ils l'ont emmenée jusqu'au
@73@. château.
@73@ @7e, 73@ Tu dois la retrouver avant que
@73@ le sorcier n'accomplisse son sortilège.
@73@. Je t'en supplie, tu es notre seul espoir.

0040 
Merci, @6a@ Je sentais bien
@75@ que tu te rapprochais








0041 
Oui, c'est @6a@ qui m'a aidé
@75@ à m'échapper du donjon !
@76@ Quand j'étais prisonnière, le sorcier
@7e, 73@ a dit "Une fois que j'en aurai fini avec
@73@ toi, le dernier des sceaux 
@73@ des sages s'ouvrira.
@73 6a@ Ne laisse pas
@73@ le pays d'Hyrule tomber entre 
@7e@ les griffes du sorcier.
@73@ S'il ouvre le sceau des
@73@ sept sages, une Force Démoniaque
@7e, 73@ s'emparera de cette terre.
@73@ Avant que cela n'arrive,
@73@ et qu'il ne soit trop tard, tue le sorcier 
@7e, 73@ pour l'empêcher de détruire 
@73@ Hyrule. Tu peux réussir !
@73@ Tu le peux !

0042 
@6a@ Sois prudent là-bas !
@75@ Je sais que tu peux sauver Hyrule.










0043 
@6b,2,7a,3@ A l'aide
@78, 1, 76@ A l'aide !
@7e, 73@ Je suis prisonnière dans le donjon
@73@ du château.
@73@ Je m'appelle Zelda
@7e, 73@ Le sorcier Agahnim, a
@73@ ensorcelé les autres jeunes filles 
@73@ enlevées. Il ne reste plus que moi.
@7e, 73@ Agahnim a pris le contrôle du
@73@ château et il s'efforce maintenant
@73@ d'ouvrir le sceau des 7 sages.
@73@ Je suis dans le donjon du 
@73@ château
@7e, 73@ Aidez-moi !

0044 
A l'aide !
@75@ Je suis dans le donjon du
@76@ château.
@7e, 73@ Je sais qu'il y a une allée secrète
@73@ qui mène de l'extérieur du château jusqu'au
@73@ jardin à l'intérieur.

0045 
Il y a un passage secret dans
@75@ la salle du trône qui conduit au
@76@ sanctuaire. Je suis sûre que le vieil 
@73@ homme-là nous aidera.


0046 
Cette étagère décorative doit
@75@ s'ouvrir. Tu as la lanterne ?
@76@ Il fait rudement sombre là dedans, 
@7e, 73@ C'est indispensable.
@73@ Si tu es prêt, allons-y.
@73@ Aide-moi à la pousser par la gauche !

0047 
Il faut tirer le levier pour
ouvrir la porte. (Appuies sur le bouton A
@76@ ainsi que sur la manette vers
@7e, 73@ le bas).

0048 
Fuyons, avant que le sorcier 
@75@  ne remarque notre disparition. 
@76@ Je connais une allée secrète, mais 
@7e,73@il faut d'abord monter au 1er.
@73@ Allons-y !

0049 
@6a@ Ecoute-moi bien. Le sorcier 
@75@ contrôle par un charme
@76@ tous les soldats dans le château.
@7e, 73@ Je crains le pire pour
@73@ mon père. Le sorcier est un monstre 
@73@ très cruel, doté de terribles  
@7e, 73@ pouvoirs magiques.
@7e, 73@ Tu as compris ?
@73@ Oui !
@73@ Non, pas du tout !

004a 
Suis les marques que l'Ancien 
@75@  a faites sur ton plan
@76@ quand tu explores.
@7e, 73@ Si tu ne sais pas quoi faire
@73@ après, tu peux rendre visite au
@73@ Devin.

004b  
@6a@ Tu es extraordinaire !
@75@ Ainsi que je le pensais, tu as
@76@ la fibre d'un héros.
@7e, 73@ Maintenant, retrouve Excalibur.   
@73@ Je suis certain que tu peux vaincre 
@73@ le diabolique magicien !

004c 
@6a@ A l'aide ! Les soldats
@75@ se rendent au Sanctuaire !
@76@ AIEEEEEE !

004d 
Une fois franchi ces égouts, 
@76@ nous serons très proches
@7e, 73@ du Sanctuaire !  Soyons prudents !

004e 
Le Sanctuaire se trouve juste 
@75@ derrière cette porte.  
@76@ Tire le levier vers toi là.


0050 
Oh, c'est toi, @6a@
@75@ Que puis-je faire pour toi, jeune
@76@ homme ?  L'Ancien ? Oh, personne
@7e, 73@ ne l'a vu depuis que le sorcier
@73@ a commencé à ramasser des victimes.
@7e, 73@ Quoi ? Excalibur ? Bien, Je
@73@ ne me rappelle pas très bien,
@73@ mais

0051 
Il y a longtemps, un peuple prospère
@75@ connu sous le nom des Hyliens 
@76@ habitait cette terre.
@7e, 73@ Les légendes parlent de 
@73@ nombreux trésors que les Hyliens 
@73@ auraient cachés sur tout le territoire.
@7e, 73@ L'Epée Excalibur, dont la lame
@73@  toute puissante avait été forgée 
@73@ pour vaincre ces diaboliques ennemis, 
@7e, 73@  est l'un de ceux-ci. On dit que maintenant
@73@ elle repose dans la forêt.
@7e, 73@ Tu as compris la légende ?
@73@ Oui
@73@ Non, pas du tout

0052 
De toute façon, cherche l'Ancien.
@75@ Il doit bien y avoir quelqu'un au
@76@ village qui sache où le trouver.
@7e, 73@ Sois très prudent, maintenant, @6a@


0053 
Oh !  Tu as changé !
@75@ Tu as l'air merveilleux. S'il te plaît
@76@ sauve-nous d'Agahnim
@7e, 73@ le sorcier !

0060 
He ! Voilà @6a@ l'homme recherché !
@75@ Soldats ! Vite !
@76@ Venez-vite !

0071 
Incroyable ! Finalement tu as
@75@ les 3 Pendentifs. Maintenant,
@76@ vas aux Bois Perdus. 
@7e, 73@ Si tu es vraiment le héros,
@73@ l'Epée elle-même te choisira.

0072 
Je suis trop vieux pour combattre
@75@ Mon seul espoir, c'est toi.











0073 
Je suis bien Sahasrahla,
@75@ l'Ancien du village, descendant
@76@ des 7 Sages.
@7e, 73@ Oh, vraiment ? Je suis surpris 
@73,6a@ qu'un jeune homme comme toi 
@73@ puisse chercher l'Epée du Diable!
@73@ Il n'est pas donné à tout le monde d'utiliser cette
@73@ arme. La légende transmise par 
@73@.les Hyliens dit que seul le
@7e, 73@ héros qui aura gagné les 3
@73@ Pendentifs pourra  manier cette épée.
@7e, 73@ Tu veux vraiment la retrouver
@73@ Euh!
@73@ Bien sûr !

0074 
Bien. A titre de test, peux-tu
@75@ récupérer le Pendentif du
@76@ Courage du Palais de l'Est ?
@7e, 73@ Si tu me le rapportes, je t'en dirai
@73@ plus de la légende et je te
@73@ donnerai un objet magique.
@79,2d, 7e, 73@ Allez vas au Palais !

0075 
D'autres compagnons du Sage
@75@ se cachent des poursuivants du sorcier
@7e, 73@ Essaie de les retrouver.



0076 
@6a@, C'est moi, Sahasrahla.
@75@ je communique avec toi
@76@ à travers le vide grâce à
@7e, 73@ la télépathie.  L'endroit où
@73@ tu te trouves était la Terre D'Or, 
@73@ mais une puissance diabolique
@7e, 73@  l'a transformée en Monde des Ténèbres. 
@73@ Le sorcier a forcé le sceau du Sage 
@73@ et a ouvert une porte
@7e, 73@ pour relier les mondes
@73@ au Château d'Hyrule. 
@73@ Pour sauver cette moitié du
@7e, 73@ monde, le Monde de la Lumière, tu
@73@ dois reconquérir le Pouvoir d'Or.
@73@. Tu dois aussi sauver les 7 jeunes filles 
qu'Agahnim a envoyées dans le Monde des Ténèbres. 
@73@ Etant de la même lignée que
@7e, 73 les 7@ sages,  elles ont des 
@73@ pouvoirs qui t'aideront sûrement.
@73@. Les Jeunes filles sont enfermées dans
@7e, 73@ des donjons cachés pleins de diaboliques
@73@ créatures et de trappes dangereuses.
@73@. Le Palais des Ténèbres doit
@7e, 73@ être ton seul but dans ce monde !
@79, 2d, 73, 6a@ Tu es mon seul espoir !
@73@ Donne vie à mon rêve.
@73@ Je t'en supplie !




0077 
Tu m'as l'air bien perdu
@75@ aussi avant d'aller plus loin,
@76@ cherche la Perle de Lune dans
@7e, 73@ la Montagne de la Mort. Elle te protégera
@73@ des sortilèges du Monde des Ténèbres
@73@ pour que tu puisses conserver ton visage de héros.

0078 
Un objet très utile est caché dans la
@75@ grotte à l'est du lac
@76@ Hylia. Vas le chercher.



















0079 
Oh, Tu as le Pendentif du Courage ! 
@75@ Aussi je vais t'en dire plus
@76@ de la légende
@7e, 73@ Un ordre de Chevaliers protégeait
@73@ le royaume des Hyliens.
@7e, 73@ Ces chevaliers d'Hyrule étaient 
@73@ aussi les gardiens du Pendentif
@73@ du Courage.
@7e, 73@ Malheureusement, la plupart d'entre eux,
@73@ furent tués pendant la grande 
@73@ guerre contre le Démon qui  
@7e, 73@ éclata quand les 7 Sages
@73@ créèrent leur sceau.  Des
@73@ descendants des Chevaliers 
@7e, 73@ d'Hyrule, un héros doit surgir
@73@ Je vois. @6a@ J'ai foi en toi.
@73@ Tu devrais récupérer les autres
@7e 73@ Pendentifs.
@73@ Prends cela avec toi.
@73@ C'est un trésor qui s'est transmis
@7e, 73@ dans les familles des 7 
@73@ sages. Je veux qu'il soit tien.









007a 
Tu as raison, jeune homme !
@75@ Je suis bien Sahasrahla, l'ancien du village
@76@ et un descendant des
@7e, 73@ sages.
@73@  Quoi ?
@73, 6a@ Je suis surpris qu'un jeune
@7e, 73@ homme comme toi soit à la recherche de
@73@ l'épée du Démon. Il n'est pas donné
@73@ à tout le monde de pouvoir s'en servir.
@7e, 73@ Selon les histoires léguées par les Hyliens, seul
@73@ le héros qui aura détruit trois
@7e, 73@ grands monstres et gagné les trois
@73@ Pendentifs pourra manier l'épée.
@7e, 73@ Je constate que tu as récupéré le 
@73@ Pendentif du Courage. Je vais
@73@ te raconter la légende qui y a trait.
@7e, 73@ Il y a trois ou quatre générations
@73@ un ordre de Chevaliers protégeait
@73@ le royaume des Hyliens.
@7e, 73@ Ces Chevaliers d'Hyrule étaient 
@73@ aussi les gardiens du Pendentif
@73@ du Courage.
@7e, 73@ Malheureusement, la plupart d'entre eux
@73@ furent décimés durant la grande
@73@ guerre contre le Démon qui éclata quand les sept sages
@73@ créèrent leurs sceaux. Des
@73@ descendants des Chevaliers 
@7e, 73@ d'Hyrule, un héros doit surgir.
@73@ Je vois. 6a Je pense que c'est toi !
@73@ Tu devrais récupérer les autres
@7e 73@ Pendentifs.
@73@ Prends cela avec toi.
@73@ C'est un trésor qui est transmis
@7e, 73@ par les familles des 7 
@73@ sages. Je veux qu'il soit tien.

0080 
J'offre 100 rubis à l'homme 
@76@ qui retrouvera les descendants
@76@ des sages. Signé : LE ROI.

0081 
@71@ RECHERCHE. C'est le
@75@ criminel qui a enlevé Zelda.
@76@ Appelez un soldat si vous l'apercevez.

0082 
DANGER !
@75@ Ne pas pénétrer 
@76@ dans la Montagne de la Mort ! 
	
0083 
Direction : +
@75@ Les Bois Perdus
  
0084 
DANGER !
@75@ Méfiez-vous des eaux profondes et de Zora !

0085 
Bienvenue à la Boutique aux Miracles !
@75@ La Cascade des Voeux est 
@76@ juste après.

0086 
Cette grotte ramène à l'allée
@75@ qui aboutit au village de Cocorico.

0087 
Direction : [
@75@ Lac Hylia
@76@ Magasin

0088 
Direction: =
@75@ Village de Cocorico

0089 
Direction : =
@75@ Désert du Mystère

008a 
Direction : +-
@75@ Boutique aux Miracles
@76@ Cascade des Voeux

008b 
Direction : - Palais de l'Est
@76@ Direction : = Château d'Hyrule
	
008c 
@75@ Lac Hylia




008d 
Ne me parle pas !
@75@  Laisse-moi tranquille ! 
@76@ Je suis un viel original.
@7e, 73@ Ne prends pas ma pancarte!

008e 
@75@ La Maison des bûcherons
@76@ Mr BING et Mr BANG

008f 
Direction: [
@75@ Village de Cocorico 

0090 
Champi mignon ! Champi gnon ! gnon ! 
@75@Le feu brûle et le chaudron murmure
@76@ tandis que les champignons mijotent. 

0091 
Ha ! Ha ! Merci,  jeune homme. 
@75@ Repasse plus tard 
@76@  pour quelque chose de bon.
@7e, 73@ Ah ! ah ! ah ! ah!

0093 
Miam ! La bonne odeur de 
@75@ pourri. Si tu me donnes ce
@76@ Champignon, Je pourrai finir mon miroton.
@7e, 73@ Ah ! Ah ! Ah ! Ah!
	

00a0 
Pour acheter de la potion
@75@ il faut apporter un flacon pour
@76@ la mettre. Ah ! Ah ! Ah !

00a1 
Rouge est l'élixir de vie.
@75@ Vert est l'élixir de magie
@76@ Bleu redonne vie et magie.
@73@ Goûte donc un peu de cette
@73@ Potion Rouge.  Ah! Ah! Ah! Ah!

00a2 
Sans Flacon Magique, 
@75@ impossible d'acheter la moindre potion.
@76@ Ah ! Ah ! Ah ! Ah !

00a3 
Non, non et non ! Je ne peux rien mettre
@75@ dans un flacon plein.
@76@ Ah ! Ah ! Ah ! Ah !

00b1 
Tu as la Lanterne !
@75@ Maintenant tu peux allumer des torches et
@76@ te frayer un chemin dans l'obscurité.

00b3 
Tu as le Boomerang
@75@ Fais un essai ! (Pour choisir 
un objet, appuies sur le bouton Start)

00b4 
Tu as trouvé l'Arc !
Tu peux tirer des flèches jusqu'à ce que tu
n'en n'ais plus !

00b5 
Tu as emprunté une pelle !
@75@ Tu peux creuser à beaucoup d'endroits.
@76@ Qui sait ce que tu 
@7e, 73@ trouveras !

00b6 
C'est la Cape Magique !
@75@ Tu deviens invisible quand tu la portes !
@76@ Surveille ton Compteur Magique

00b7 
C'est la Poudre Magique !
@75@. Saupoudres-en tes ennemis
@76@ et bien d'autres choses !

00b8 
Tu as acheté les palmes de Zora !
@75@ Elles vont te permettre
@76@ de nager même en eau profonde !

00b9 
Tu as récupéré le Gant de la Puissance !
@75@ Tu dois ressentir la force dans tes 
@76@ mains ! Tu peux ramasser et 
@7e, 73@ porter des pierres maintenant !

00ba 
Tu as gagné le Pendentif du 
Courage ! Apporte-le à 
Sahasrahla !
@7e, 73@ Il reste encore deux Pendentifs !
	
00bb 
Tu as gagné le Pendentif du Pouvoir !
@75@ Tu te rapproches de ton objectif qui est
@76@ de trouver les 3 Pendentifs.
@7e, 73@ Pars à la recherche du dernier !

00bc 
Tu as gagné le Pendentif de Sagesse !
@75@ Avec lui, tu es en possession 
@76@ des trois Pendentifs ! Pars maintenant aux
@73@ aux Bois Perdus pour retrouver
@73@ Excalibur.

00bd 
Ce champignon a l'odeur douceâtre
@75@ d'un fruit pourri.
@76@ Tu peux le donner à qui
@7e, 73@ veut (Sélectionne-le et
@73@ appuies sur le Bouton Y)

00be 
Tu as trouvé le Livre de Mudora !
@75@ Il te permet de déchiffrer
@76@ l'ancienne langue des Hyliens.


00bf 
Tu as trouvé la Perle de la Lune !
@75@ Elle protège le Héros des effets changeants
@7e, 73@ du Pouvoir d'Or !

00c0 
Tu as trouvé la Boussole !
@75@ Désormais tu peux repérer la
@76@ planque du Diabolique 
@7e,73@ Maître du Donjon.

00c1 
Tu as le Plan !
@75@ Sers t'en pour voir
@76@ ta position et le reste 
@7e, 73@ du donjon  (Appuies sur X).

00c2 
Tu as trouvé la Baguette de Glace !
@75@ Ses bourrasques magiques explosent dans l'air
@76@ Mais surveille ton compteur magique !	

00c3 
Tu as trouvé la Baguette de Feu !
@75@ Elle commande le feu rougeoyant !
@76@ Mais surveille ton compteur Magique !	

00c4 
C'est le Médaillon d'Ether !
@75@. Ses pouvoirs magiques contrôlent
@76@ l'atmosphère supérieure et le Vent Polaire !
@7e, 73@ Mais surveille ton compteur magique !

00c5 
C'est le Médaillon des Bombes !
@75@ Ses pouvoirs magiques  font exploser
@76@ le sol avec fracas !
@7e, 73@ Mais surveille ton compteur magique !

00c6 
C'est le Médaillon des Secousses !
@75@ Ses pouvoirs magiques font trembler la terre
@76@ et abattent
@7e, 73@ les ennemis alentours.
@73@ Mais surveille ton compteur magique !
	
00c7 
Tu as le Marteau Magique !
@75@ Tu peux enfoncer les piquets
@76@ de bois dans le sol ! 
@7e, 73@ Tu peux aussi t'en servir pour pilonner
@73@ d'autres objets.

00c8 
Oh ! C'est la Flûte !
@75@ Sa musique  a certainement
@76@ quelque mystérieux pouvoir !








00c9 
Tu as la Canne de Somaria
@75@ Elle est très utile
@76@ à qui sait s'en servir !
@7e, 73@ Bien mystérieuse Canne !
CLING! C'est le grappin !
@75@ il se détend et se contracte et
@76@ CLING ! Il peut aggriper beaucoup
@7e, 73@ d'objets !

00cb 
Tu as les Bombes
@75@ Tu peux ramasser et lancer
@76@ la bombe que tu as placée 
@7e, 73@ (Appuies  sur LE BOUTON A)

00cc 
C'est le Flacon Magique !
@75@ Tu peux y conserver un objet
@76@ pour l'utiliser plus tard.

00cd 
Tu as la Grande Clé !
@75@ C'est la super clé du 
@76@ Donjon. Elle ouvre les verrous
que les petites clés ne peuvent ouvrir .

00ce 
Tu as la Mouffle du Titan !
@75@ Te voilà maintenant capable de soulever
@76@ les plus lourdes pierres qu'il était
@7e, 73@ impossible d'ébranler.

00cf 
Il t'a donné le Miroir Magique !
@75@ C'est un beau miroir bleu  et
@76@ transparent !
@7e, 73@ On a l'impression qu'il va
@73@ nous absorber dans un autre monde.

00d0 
La voilà ! L'Epée Excalibur ! 
@75@Zut ! C'est pas elle !  
@76@ C'est trop bête !

00d1 
Soudain Sahasrahla te contacte
@75@ par télépathie.
@7e, 73,6a@ C'est Merveilleux !
@73@ que tu ais trouvé Excalibur 
@73@ qui fait battre en retraite le Démon.
@7e, 73@ Avec cette épée étincelante, je
@73@ pense que tu peux dévier les
@73@ pouvoirs diaboliques du sorcier.
@73@ Le destin de cette terre est entre tes mains.
@7e, 73@ Je t'en supplie !@6a@

00d2 
Ah ! Ah ! Ah ! Ah ! - Merci !
@75@ Voici l'Elixir de Vie
@76@ Sers-t'en pour retrouver ton
@7e, 73@ énergie vitale.



00d3 
Ah! Ah! Ah! Ah! Merci !
@75@ Voici l'Elixir de Magie
@76@ Il te permet de recharger ton
@7e, 73@ énergie mystique.

00d4 
Ah! Ah! Ah! Ah! Merci !
@75@Voici l'Elixir de Vie et
@76@ de Magie ! Tu peux te recharger des deux !

00d5 
Tu as emprunté le Filet à Papillons !
@75@ Il pourrait te servir à attraper
@76@ d'autres choses aussi.
@7e, 73@ 

00d6 
Tu as trouvé la Cotte de Maille Bleue !
@75@ Elle réduit les blessures qui te sont
@76@ infligées par l'ennemi.

00d7 
Tu as trouvé la Cotte de Maille Rouge. !
Elle t'assure une protection supérieure
@76@ à la Cotte de Maille Bleue !
	
00d9 
Génial ! Ton épée est plus puissante !
@75@ Sens la fabuleuse force
@76@ qui coule dans tes veines.

00db 
Tu as trouvé le Bouclier Miroir !
@75@ Tu peux désormais réfléchir les rayons
@76@ que ton bouclier ne pouvait arrêter.
 
00dc 
Tu as la Canne de Byrna !
@75@ Si tu la fais tournoyer une fois, un halo
de lumière te protègera !

00dd 
Hein ? C'est fermé à clé !
@75@ Si tu avais la Grande Clé , tu
@76@ pourrais ouvrir !

00de 
Tu es à court de pouvoirs magiques !
@75@ Tu ne peux pas utiliser cet objet maintenant.
@76@ Surveille ton Compteur Magique

00df 
Il t'a donné les Bottes de Pégase
@75@ Maintenant tu peux lancer
@76@ une attaque éclair dévastatrice !
@7e, 73@ (Maintiens appuyé le bouton A
@73@ un court instant)

00e0 
Ouah ! Ca fait des siècles que
@75@ j'ai pas rencontré une personne normale !
@76@ Laisse-moi te parler un moment !

00e1 
Tu connais
@75@ la statue de la Gargouille du village ?
@76@ On dit qu'on peut entendre la voix
@7e,73@ d'une femme appelant à l'aide sous la
@73@ statue. N'est-ce pas une bien étrange
@73@ histoire !

002e 
Surprenant, mais la Triforce
@75@ a créé ce monde pour accomplir
@76@ le voeu de Ganon.
@7e, 73@ Quel est le voeu de Ganon ?
@73@ Tu ne sais pas ? C'est de diriger
@73@ tout le Cosmos ! Et il pourrait
@7e, 73@ bien réussir avec le pouvoir
@73@ magique du Monde des Ténèbres.

00e3 
J'habitais autrefois les Bois Perdus
@75@ jusqu'au jour où je suis entré dans
@76@ un Téléporteur magique.
@7e, 73@ Le pouvoir du Monde des Ténèbres
@73@ m'a rapidement transformé en cet
@73@ arbre.
@7e, 73@ Je pense que les deux forêts sont
@73@ reliées l'une à l'autre.





00e4 
J'ai entendu dire que les bombes sont le
@75@ meilleur moyen de vaincre les
@76@ cyclopes
@7e, 73@ C'est tout ce que je sais !
 
00e5 
Fiche-moi la paix ! Et regarde
@75@ où tu vas quand tu
@76@ fonces tête baissée !
	
00e6 
Tu as obtenu le Pendentif du Pouvoir !
@75@ Avec lui, tu as  les trois pendentifs ! 
@76@ Maintenant pars aux Bois Perdus
@7e, 73@  pour retrouver Excalibur !
 
00e7 
Tu as obtenu le Pendentif de Sagesse !
@75@ Ton pouvoir augmente !
@76@ Maintenant, retrouve vite le dernier !










0130 
Approchez ! Approchez !
Tentez votre chance !
@75@ Vous avez l'air d'un fin
@76@ tireur.  Venez essayer vos
@7e, 73@ talents dans ma salle de tir ?
@73@ Vous avez droit à 5 tirs pour 20 rubis.  
@73@ Si vous êtes aussi brillant
@7e, 73@ que vous en avez l'air, vous 
@73@ ratisserez plein de rubis.
@7e, 73@ Qu'en dites vous ?
@73@ Je joue.
@73@ Gardez vos rubis !

0131 
Très bien ! Visez bien !
@75@ Prêt ? Feu !
	
0132 
Bien mon petit ami, 
@75@ reprenez le chemin d'où vous
@7e, 73@ venez.
@73@ A bientôt ! Bonne Journée !

0133 
Allez, vous r'ferez bien une autre petite partie ?
@75@ Oui
@76@ Non




0140 
Etang du Bonheur. 
@75@ Jettes-y quelques rubis et tes
@76@ souhaits se réaliseront certainement !
@7e, 73@ Tu veux lancer des  rubis ?
@73@ Oui, quelques-uns !
@73@ J'en ai pas envie !

0141 
Choisis un objet à l'aide de la
@75@ Manette de contrôle et lance-le à l'aide
@76@ du bouton Y

0142 
Eh ! C'est toi qui as jeté cela ?
@75@ Oui
@76@ Non

0143 
J'aime les gens honnêtes.
@75@ Je vais te donner quelque chose de mieux 
@76@ en échange.
	
0144 
Tu es bien sûr que c'est pas à toi ?
@75@ Oui, oui !
@76@ Euh, ben si  ! c'est à moi !

0145 
Allons !  Allons ! Me raconte pas d'histoires !
@75@ Reprends-le !

0146 
Tu as le Boomerang Magique !
@75@ Tu peux le lancer plus vite et
@76@  plus loin que le vieux !

0147 
Ton bouclier s'est amélioré !
@75@ Tu peux désormais te protéger
@76@ des boules de feu !

mst0148 
Ce sont les Flèches d'Argent
@75@ dont tu as besoin pour battre Ganon !

0149 
Elle a rempli ton flacon 
@75@ d'élixir de magie. T'es un
@76@ sacré veinard d'avoir eu cette 
@7e, 73@ potion gratis !

014a 
Ton épée est plus forte !
@75@ Tu peux sentir son pouvoir
@76@ couler dans tes mains !

014b 
Ton bonheur a  augmenté de @6c, 3, 6c, 2@ rubis
@75@ Au total, ton bonheur s'élève à 
@76@ tu es devenu plus heureux 
@7e, 73@ d'un degré.
	

014c 
Je vais exaucer ton voeu.
@75@ Je veux porter plus de bombes
@76@ Je veux porter plus de flèches
Je vais augmenter ta capacité
@75@ afin que tu puisses
@76@ porter jusqu'à @6c, 1, 6c, 0@ bombes maximum !
@7e, 73@ C'est juste un petit bonheur
@73@ que je peux te donner.

014d 
Je vais augmenter ta capacité
@75@ afin que tu puisses
@76@ porter jusqu'à @6c, 1, 6c, 0@ flèches maximum !
@7e, 73@ C'est juste un petit bonheur
@73@ que je peux te donner.

014f 
Je ne peux exaucer davantage de tes
@75@ voeux mais une de mes amies le pourrait.
@7e, 73@ Elle habite à la cascade des voeux 
@73@ près du lac de Zora.
@73@ Je te rends tes rubis. Puisses-tu être heureux !









0150 
Ouh ! regarde où tu mets les pieds !
@75@ Il y a des trous dans le sol.
@76@ Tourne à droite ici !
@7e, 73@ Jeune homme, vas-tu aussi 
@73@ à la montagne à la recherche  du
@73@ Pouvoir d'Or ?
@7e, 73@ Un peu plus loin, il y a une montagne pleine
@73@ de monstres. Beaucoup de gens ont 
@73@ disparu dans cette montagne alors
@7e, 73@ qu'ils recherchaient le Pouvoir d'Or.
@7e, 73@ Je ne veux pas te démoraliser
@73@, mais faut être dingo pour se laisser 
@73@ entraîner dans une quête aussi folle.

0151 
Ouh, Il doit y avoir un coeur dans
@75@ la bouteille.

0152 
Eh, tourne à droite ici.
@75@, Tu sais, j'ai une
@76@ petite-fille de ton 
@7e,73@ âge. Le Roi l'a emmenée au
@73@ château et elle n'est jamais revenue.
@73@ Enlever des jeunes filles doit
@7e,73@ faire partie du dessein du magicien !
@73@ Je suis sûr qu'il essaie 
@73@ d'utiliser d'une manière ou d'une autre le pouvoir des
@7e, 73@ descendants des 7 Sages.


0153 
Je ne te connais pas, mais
@75@ si tu vas à la montagne, 
@76@ emmène-moi avec toi.
@7e, 73@ J'ai perdu ma lampe.

0154 
Les jeunes filles disparues sont encore
@75@ en vie quelque part. Le héros les
@76@ sauvera sûrement !.
@7e, 73@ Il me tarde de voir ce jour.
@73@ Ouh - De bien dangereux 
@73@ temps ! Mais j'ai trop parlé.
@7e, 73@ Allez - Merci de ta bonté
@73@ envers le vieil homme que je suis.
@73@ Prends ceci ! 
@7e, 73@ Si tu butes dans 
@73@ un téléporteur magique, jette un oeil
@73@ dans ce miroir.

0160 
Le magicien a fait taire le Roi,
@75@ et maintenant il essaie 
@76@ d'ouvrir la voie du
@7e, 73@ Monde des Ténèbres. Pour acccomplir
@73@ ta quête, tu as besoin de 
@73@ la Perle de Lune, qui est dans 
@7e, 73@ la Tour au sommet de la montagne.
@73@ Tout ce que je peux faire pour toi maintenant est
@73@ d'apaiser ta lassitude.
@7e,73@ Reviens quand tu veux.

0161 
@74@ La Perle de Lune protège celui qui
@75@ la porte de l'air magique du
@76@ Pays d'Or afin qu'il puisse y
@7e, 73@ conserver sa forme humaine.
@73@ Tout ce que je peux faire pour toi maintenant est
@73@ d'apaiser ta lassitude.
@73@ Reviens quand tu veux.

0162 
Je pense que le sorcier
a relié les deux mondes
quelque part autour du château.
Tout ce que je peux faire pour toi
c'est d'apaiser ta lassitude.
Reviens quand tu veux !	

0170 
Sniff, sniff - Mon fils
@75@ adorait jouer de la flûte,
@76@ mais il est parti à la recherche du
@7e, 73@ Pouvoir D'Or et n'est pas 
@73@ revenu.
@73@ Où peut-il bien être et que
@7e, 73@ fait-il maintenant ?
@73@ Z z z z z z  Z z z z z z	






0171 
sniff, sniff oh ? C'est
@75@ la flûte de mon fils !
@76@ Tu as vu mon fils ?
@7e, 73@ Où est-il ? Il va bien ?
@7e, 73@ Je comprends - Je lis 
@73@ dans ton regard
@73@ ce que tu veux dire.

0172 
Tu veux garder la flûte ?
@75@ Joue de sa douce 
@76@ mélodie pour l'oiseau dans le
@7e, 73@ square du village.
@73@ Je t'en supplie !
@73@ Mon fils l'aurait voulu ainsi.
@73@ J'aimerais tellement
@73@ le revoir une fois encore !

0173 
Z z z z z z z  Z z z z z z z 
@76@ Ronflement s Z z z z z z  Z z z z z z

0180 
oh @6a@ la rumeur dit
@75@ que tu as enlevé la Princesse,
@76@ pourtant, j'ai toujours confiance en toi.





01a0 
J'peux pas croire que tu m'as capturé !
@75@ Avec ta rapidité, cela a dû être 
@76@ facile d'enlever Zelda.
@7e, 73@ Pourtant t'a pas l'air bien
@73@ méchant !
@73@ Eh bien, puisque tu as
@7e,73@ des pieds si rapides, pourquoi ne
@73@ cours-tu pas en défonçant
@73@ pleins de choses.
@7e, 73@ Par exemple, les arbres dans ce
@73@ village ont beaucoup de choses utiles
@73@ qui pendent dans leurs branches.
@7e, 73@ Essaies, d'accord ?

01b0 
Si tu as assez de temps pour
@75@ lire cette pancarte, tu devrais
@76@ aller droit au but.

01c0 
Je donnerai un morceau de coeur à
@75@ la personne qui porte la Cape.

01c1 
Malheur à celui qui jette
@75@ quelque chose dans mon cercle de
@76@ pierres.

01c2 
Direction : + Forêt des Squelettes
@76@ Direction : [ Village des Hors-La-Loi

01c3 
Direction : - Grotte

01c4 
Direction : - Palais des Ténèbres

01c5 
Direction : = Boutique des Bombes

01c6 
= Marais des Démons
@75@ Entrée interdite
@76@ Sans issue

01c7 
C'est le village des Hors-La-Loi.
Inutile d'y aller sans rubis.
	
01c8 
La Cascade des Voeux est juste
@75@ au coin.

01c9 
Direction : -+
@75@ Lac du Mauvais Augure







0230 
Après qu'Agahnim ait pris le contrôle
@75@ tout le monde s'est mis à agir
@76@ bizarrement.
@7e, 73@ Je crains que ce ne soit plus
@73@ qu'une question de temps avant
@73@ que je sois atteint à mon tour.

0231 
Hé ! Hé ! T'as pas le droit d'entrer dans
@75@ le château, fiston !
@76@ Vas te reposer à la maison !

0240 
@6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla. Je
@75@ peux te parler par télépathie
@76@ quand tu touches cette dalle.
@7e, 73@ Voici un indice. Tu peux utiliser le
@73@ trésor caché dans ce Palais
@73@ pour vaincre les ennemis armés.

0241 
@6b, 2, 6a@  C'est moi, Sahasrahla. 
@75@ l'Ancien. Une sphère appelée
@76@ Perle de Lune est dans cette Tour.
@7e, 73@ Celui qui détient la Perle de Lune est
@73@ protégé et conserve sa forme
@73@ dans le Monde des Ténèbres.
@7e, 73@ Tu dois la trouver et t'échapper 
@73@ de la Tour !
@73@ N'oublies pas la Perle de Lune !

0243 
Triomphe du héros 
@75@ la veille du cataclysme !
@76@ Trois symboles de vertu obtiendra, 
@7e, 73@ Excalibur retrouvera
@73@ préservant la pureté de la lignée des Chevaliers.
	
0244 
@6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla
@75@ Tu dois te rendre
@76@ au sommet du rocher du spectacle.
@7e, 73@ De là, tu pourras atteindre la Tour d'Héra
@73@ au sommet de la Montagne de Mort.

0246 
@6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla
@75@ Les objets existent simultanément dans
@76@ les deux mondes avec un aspect similaire.
@7e, 73@ Si l'aspect d'une chose change,
@73@ cela affecte l'aspect de son
@73@ jumeau dans l'autre monde.

0247 
@6b, 2, 6a@ C'est moi, Zelda.
@75@ Ne te laisse pas égarer par la magie
@76@ d'Aveugle le bandit ! Sois prudent !
	


0248 
@6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla
@75@ l'Ancien. Allume
@76@ quatre torches pour t'ouvrir
@7e, 73@ un chemin.

0249 


024a 
Pour te frayer un chemin
@75@ Fais un voeu ici
@76@ et il sera exaucé.

024b 
@6b, 2@ Quand Ganon est assommé, donne-lui
@75@ le coup final avec une
@76@ flèche d'argent !
@7e, 73@ Tu as compris ? @6a@ ?

024c 
@6b, 2, 6a@ Tu m'entends ?
@75@ C'est moi,  Zelda. Je suis enfermée dans
@76@ le Rocher de la Tortue au sommet de
@7e, 73@ la Montagne de Mort. Je sais que tu fais
@73@ de ton mieux, mais je t'en conjure, dépêche-toi.

024e 
@6b, 2, 6a@ C'est moi, Sahasrahla.
@75@ Tu dois retrouver impérativement tous 
@76@ les trésors de chaque donjon.

024f 
@6b, 2@ Ecoute-moi bien. 6a
@75@ Même avec Excalibur,
@76@ tu ne peux infliger aucune
@7e, 73@ blessure au magicien.
@73@ Tu dois trouver un moyen de lui renvoyer
@73@ son propre pouvoir magique.

0250 
@6b,2,6a@ N'utilise pas tous tes
@75@ pouvoirs magiques si tu ne
@76@ possède pas l'élixir de magie.
@7e, 73@ Maintenant prépare-toi à partir dans
@73@ les profondeurs de ce donjon.

0252 
@6b, 2, 6a@ Possèdes-tu l'élixir de magie ?  
@75@  Si tu ne l'as pas, je te conseille 
@76@ de ne pas aller plus loin.

0253 
@6b,2,6a@ Les flammes magiques 
@75@ te protègeront dans ce
@76@ donjon de glace.

0254 
@6b,2@ Tu ne peux pas détruire le
@75@ Chevalier Squelette avec 
l'épée seule.  Quand il s'évanouit, il est
@7e, 73@ vulnérable à une autre arme.


0255 
@6b,2,6a@ C'est moi, Sahasrahla l'Ancien !
@75@ Un conseil  !
@76@ Dans le donjon, jettes un coup d'oeil
@7e, 73@ au miroir magique chaque fois que
@73@ tu veux revenir à l'entrée.
@73@ N'oublies pas cela !

0256 
Je m'appelle Chris Anthem.
@75@ C'est ma pièce la plus secrète
@76@ que cela reste entre nous, ok ?

0340 
Tu as attrapé une abeille !
@7e, 75@ Que vas-tu en faire ?
@76@ La mettre dans un flacon !
@73@ La relâcher !

0341 
Tu as attrapé une fée
@7e, 75@ Que vas-tu en faire ?
@76@ La mettre dans un flacon !
@73@ La relâcher !

0342 
Tu n'as pas de flacon vide
@75@ Tu n'as pas le choix,
@76@ Relâche-là !



0350 
Cette fois, ton temps a été de
@75, 6c,3, 6c, 2@ minutes @6c, 1, 6c, 0@ secondes

0351 
Si tu atteins le but
@75@ en moins de 15 secondes, je te donnerai
@76@ quelque chose de bien.
@7e, 73@ Prêt, Partez !

0352 
Tu t'es qualifié !
@75@ Félicitations !
@76@ Je te donne un fragment de
@7e, 73@ coeur !.

0353 
Tu ne t'es pas qualifié.
@75@ Tant pis !
@76@ Tu veux réessayer ?

0354 
Je n'ai plus rien à te
@75@ donner
@76@ Désolé !

0355 
Tu dois entrer dans le labyrinthe
@75@ par la bonne entrée sinon je
@76@ ne peux pas te chronométrer


0360 
Monsieur ! Comment avez-vous pu
@75@ vivre sans  un de mes 
@76@ flacons magiques fourre-tout.
@7e, 73@ Allez,  avancez et
@73@ refaites votre plein de vie. 
@73@ J'en ai un à vendre pour le prix
@7e, 73@ dérisoire de 100 Rubis !
@7e, 73@ Qu'en dites-vous ? Intéressé ?
@73@ J'en prends un !
@73@ j'en ai pas besoin !

0361 
Au revoir ! Et merci beaucoup !
@75@ Maintenant tenez-le au-dessus de votre tête
@76@ pour que tout le monde le voie, d'accord ?
@7e, 73@ Cela fait marcher le commerce !
	
0362 
Ainsi t'es fauché ? Dommage !
@75@ Reviens quand tu auras plus de
@76@ Rubis ! Il pourrait en rester.

0363 
Je n'ai plus de flacons.
@75@ Reviens plus tard, d'accord ?

0364 
Ooah, j'ai jamais vu un
@75@ insecte aussi rare ! je l'achète pour
@76@ 100 rubis. Ok ? Ca marche !
	
0365 
He ! On dit que manger du poisson
@75@ rend intelligent. Donne-moi ce poisson en échange de cela.
@7e, 73@  D'accord ? Ca marche !

0370 
Oh ! @6a@ ! T'as l'air mal barré !
@75@ mais c'est tout 
@76@ ce que je peux te donner.

0380 
Eh toi !
@75@ Bienvenue !
@76@
@7e, 73@ Demande-moi  ce que tu veux !
@73@ Trempez mon épée
@73@ Je ne faisais que passer.

0381 
Je te ferai un bon prix !
@75@10 rubis seulement
@76@ Laisse-moi réfléchir !

0382 
La tremper ? Tu veux vraiment ?
@75@ Oui
@76@ Non, j'ai changé d'avis

0384 
On peut pas faire mieux
@75@ que cela - Désolé !

0385 
Reviens nous voir quand 
@75@ tu veux. BING!  BANG!
@76@ On est débordé ! BING ! BANG !

0386 
D'accord ! Pas de problèmes !.
@75@ On doit garder ton épée
@76@ pendant quelque temps.

0388 
Ton épée est trempée !
@75@ Tiens !

038a 
Si mon partenaire disparu revient,
@75@ on pourra tremper ton épée
@76@ mais maintenant, je ne peux rien
@7e, 73@ faire pour toi

038b 
Ah ! Les beaux jours sont revenus !
@75@ Tu as retrouvé mon partenaire !
@76@ Nous sommes très heureux maintenant.
@7e, 73@ reviens nous voir quand tu veux !
@73@ Cette fois-ci nous tremperons 
@73@ ton épée à la perfection !





038c 
Coâ, coâ- Tu n'as pas
@75@ changé d'aspect ! Tu n'es pas
@76@ un homme ordinaire, n'est-ce pas ?
@7e, 73@ J'habitais Cocorico.
@73@ Je me demande ce que mon partenaire 
@73@ y fait  sans moi
@7e, 73@ Coâ! J'ai un service à te 
@73@ demander
@73@ Conduis-moi à mon partenaire !
@7e, 73@ s'il te plaît ! coâ ! S'il te plaît !

038d 
Désolé, on n'a pas fini !
@75@ Reviens dans un moment !

038e 
Merci !
@76@ Merci !

038f 
Eh, Eh,  les amateurs ne devraient pas
@75@ faire cela. Vous êtes
@76@ en plein milieu du chemin !








0390 
Après avoir erré dans ce monde
@75@ j'ai été transformé en cela.
@7e, 73@ J'adorais jouer de la flûte dans
@73@ le monde réel
@7e, 73@ Il y avait un petit bosquet où
@73@ beaucoup d'animaux se rassemblaient. Je veux
@73@ revoir cet endroit à nouveau.
@7e, 73@ C'est là que j'ai enterré ma flûte  avec
@73@ des graines de fleurs.
@7e, 73@ Peux-tu me la retrouver ?
@73@ Oui
@73@ Non, pas question.

0391 
Alors je te prête ma pelle.
@75@ Bonne chance !

0392 
@75@ Très bien ! Je ne te demanderai plus rien !
@76@ Salut.

0393 
Tu as trouvé ma flûte ?
@75@
@76@ Continue à la chercher !






0394 
Merci @6a@ Mais j'ai 
@75@ l'impression que je ne peux plus 
@76@ en jouer. Prends-la
@7e, 73@ Si par hasard tu vas 
@73@ au village où j'habitais, donne-la
@73@ au vieil homme fatigué que tu
@7e, 73@ y trouveras.
@73@
@73@ Bien, mon esprit s'embrume.
@73@ Fais-moi entendre le son de
@73@ la flûte une dernière fois.

03a0 
@6d, 1@ Hocus pocus !
@75@ Tu trouveras l'Ancien
@76@ Sahasrahla

03a1 
@6d@ Abracadabra alakazam !
@75@ Tu ouvriras un désert fermé par 
@76@ le Livre de Mudora.

03a2 
@6d, 1@ Hocus Pocus !
@75@ Tu trouveras un membre de
@76@ la lignée des Sages dans le désert.

03a3 
@6d@ Abracadabra alakazam !
@75@ Tu rencontreras un amateur de champignons
@76@ à la Boutique Magique

03as 
@6d@ Hocus Pocus !
@75@ Tu rencontreras Zora qui vit dans un
@76@ lac à la source de la rivière.

03a5 
@6d@ Abracadabra alakazam !
@75@ Le vrai héros trouvera la
@76@ Perle de Lune dans
@7e, 73@ la Tour de la Montagne.

03a6 
@6d, 1@ Hocus pocus !
@75@ Même la toute puissante Excalibur
@76@ ne peut blesser le magicien.

03a7 
@6d, 1@ Abracadabra alakazam !
@75@ Le vrai héros sautera dans le
@76@ puit près de la boutique du forgeron

03b0 
@6d@, Hum, à vrai dire, je ne suis pas 
@75@ très en forme aujourd'hui. Mais je 
@76@ veux que tu reviennes.







03b1 
@6d, 1@ Hmmm - Tu sembles 
@75@ avoir un destin hors du commun.
@76@ Puis-je te prédire l'avenir ?
@7e, 73@ Je te ferai un bon prix
@73@ Prédis-moi l'avenir !
@73@ Je ne suis pas intéressé.

03b2 
@6d, 1@ Cela fait @6c, 0, 6c, 1@ rubis
@75@ J'espère que tu resteras en bonne santé
@76@ Ah Ah Ah Ah !

03b3 
@6d, 1@ Pauvre malheureux qui
@75@ n'est pas intéressé par son avenir !
@76@ Il finira bien par revenir.

03b5 
@6d, 1@ Hocus pocus !
@75@ Tu vas rencontrer un homme étrange
@76@ dans le désert.

03b6 
@6d, 1@ Abracadabra alakazam !
@75@ La boutique aux ragots dans le
@76@ Monde des Ténèbres a un trésor pour 
@7e, 73@ qui le demande.




03b7 
@6d, 1@ Hocus pocus !
@75@ Tu trouveras le 
@76@ partenaire du forgeron dans le
@7e, 73@ village des hors-la-loi.

03b8 
@6d@,Abracadabra alakzam !
@75@ Tu trouveras un trésor reposant 
@76@ en paix dans le cimetière.

03b9 
@6d, 1@ Hocus pocus !
@75@ Tu vas acheter un nouveau type de bombe
@76@ dans la Boutique des Bombes.

03ba 
@6d, 1@Abracadabra alakazam !
@75@ Tu trouveras quelqu'un de super canon dans
@76@ la pyramide du Monde des Ténèbres.

03bb 
@6d, 1@ Hocus pocus !
@75@ Tu vas heurter une barrière si
@76@ tu tentes d'entrer dans la
@7e, 73@ Tour de Ganon.

03bc 
@6d, 1@ Abracadabra alakazam !
@75@ Tu auras besoin des flèches d'argent pour
@76@ porter à Ganon le coup final.

03d0 
Eh, je te dirai une histoire intéressante
si tu me donnes 20 rubis.
@7e, 73@ C D'accord ?
@73@ D'accord !
@73@ Non, pas question !

03d1 
Ah ! Merci. On dit qu'il
@76@ y a un fragile cercle de rochers
@76@ dans le lac à la source de
@7e, 73@ la rivière. Je ne sais pas 
@73@ mais cela pourrait être marrant
@73@ d'y jeter quelque chose.
@7e, 73@ Eh, Eh. A bientôt.

03d2 
 Bien, je n'aime pas
@75@  parler aux gens qui 
@76@ n'ont pas de rubis.











03d3 
Eh, Eh. merci.
@75@ A dire vrai, j'étais un 
@76@ bandit dans le Monde de la Lumière.
@7e, 73@ Certains de mes compagnons sont partis
@73@ se cacher par crainte 
@73@ d'être capturés.
@7e, 73@ L'un d'entre eux était un maître
@73@ serrurier, mais maintenant il cache
@73@ son origine de bandit 
@7e, 73@ en se faisant passer pour un
@73@ vieil original !
@73@ Ah ha ha !

03d4 
Ah. Merci. Entre nous
@75@ j'ai vu quelqu'un de super canon 
@76@dans la pyramide,
@7e, 73@ mais quelqu'un l'a scellée avec une
@73@ bombe standard, dit-on.	

03d5 
Eh, Eh. Merci.  Comme par 
@76@ un fait exprès, le Monstre Magique
@76@ fait pleuvoir dans le Marais.
@7e, 73@ Si tu peux mouvoir l'air avec
@73@ plus de force que le monstre,
@73@ la pluie s'arrêtera.




03e0 
Renifflements..  Eh !  Mec !
@75@ T'as un flacon pour mettre
@76@ un insecte ?
@7e, 73@
@73@ Tant pis pour toi si t'en as pas.
@73@ Atchoum ! Atchoum !

03e1 
J'peux pas sortir, j'suis malade
@75@ Atchoum ! Atchoum !
@76@ On m'a dit que c'est l'air diabolique
@73@ de la montagne qui m'a donné ce rhume !
@73@ Sniff, Sniff
@7e, 73@ Voici mon filet à papillons !
@73@ Je m'en servirai quand j'irai mieux
@73@ mais maintenant je te le prête.

03e2 
Sniff - j'espère être guéri 
@75@ bientôt.
@76@ Atchoum ! Atchoum!

03f1 
Pourquoi as-tu pris ma pancarte ? Elle
@75@ dit clairement de me
@76@ laisser tranquille ! GRRR !





03f2 
J'ai entendu dire que tu sais que
@75@ j'étais un bandit, c'est vrai ?
@7e, 73@ Bon, je vais t'ouvrir un coffre.
@73@ Mais ne le répète à personne
@73@ d'autre.
@7e, 73@ Tu me le jure ?
@73@ Juré !
@73@ Non, pas question !

03f3 
Puisque c'est comme cela, tu peux
@75@ traîner ce coffre avec toi
@76@ à jamais !

03f4 
Rappelle-toi, tu as promis !
@75@ Ne le dis à personne !

03f5 
Très bien, apportes le coffre ici.
@75@ Mais sérieusement, ne le
@76@ répète à personne.

0400 
???

0401 
Lève Excalibur et
@75@ tu obtiendras la magie de
@76@ l'Ether.

0402 
Lève Excalibur et
@75@ tu obtiendras la magie des
@76@ Bombes.

0410 
Maudit sois-tu qui me tires de
@75@ mon profond sommeil !
@76@ Euh, pardon, j'voulais dire merci !
@7e, 73@ Je vais me venger 
@73@ Euh, pardon, c'est pas ce que
@7e, 73@ je voulais dire.

0411 
Eh, Eh, Eh ! Bien fait pour toi !
Pardon, c'est pas ce que je voulais dire !
@75@  ! Maintenant ta
@76@ poudre magique diminuera deux foix moins vite !
@7e, 73@ Félicitations !
@73@ Maintenant, fais de ton mieux, mais à mon
@73@ avis, ce ne sera pas suffisant !
@7e, 73@  Bonne journée !  Salut !









0420 
@67@ Il y a longtemps, dans le beau
@75@ Royaume d'Hyrule entouré 
@76@ de montagnes et de forêts*
@78,9@
@73@ des légendes parlaient d'un Pouvoir d'Or
omnipotent et omniscient
@73@ qui résidait dans un pays caché.*
Beaucoup cherchèrent  par les armes à
@73@ pénétrer sur cette terre d'Or secrète.
@78, 7@
@73@ Mais personne n'en revint jamais.
@73@ Un jour, un pouvoir diabolique
commença à 
@73@ se déverser de cette Terre d'Or.*
@73@ Aussi le Roi ordonna-t-il à sept
@73@ Sages de sceller la porte de
@73@ cette terre du Pouvoir d'Or.*
@67@ Ce sceau aurait dû demeurer
@73@ à jamais.
@67,73@ Mais quand ces événements
@73@ furent occultés par les brumes du
@73@ temps et devinrent légendes*

0421 
@74@ un mystérieux sorcier nommé
@75@ Agahnim vint à Hyrule pour
@76@ enlever le sceau.* Il supprima le 
@78@ bon Roi d'Hyrule.



0422 
@74@ Grâce à un sortilège, il commença à faire disparaître,
@75@ l'un après l'autre, les descendants des
@76@ sept Sages.*

0423 
@74@ Et l'accomplissement du destin de
@75@ la Princesse Zelda se fait
@76@ proche.

0430 
Comme la clé est à
@75@ l'intérieur de ce coffre, 
@76@ tu ne pourras jamais l'ouvrir !
@7e, 73@ Aussi, prends-le avec toi !

0440 
 100 rubis les 30 bombes !  30
@75@ bombes pour 100 rubis seulement !
@76@ Achetez-les moi, Monsieur !

0441 
 100 rubis les 30 bombes ! J'ai aussi 
@75@ une nouvelle super bombe en stock
@76@ pour 100 rubis seulement !
@7e, 73@ Achetez-la aussi, Monsieur !

0442 
Merci beaucoup.
@75@ Merci beaucoup.


0443 
Merci beaucoup. Tu peux
@75@ larguer la Bombe n'importe où.
@76@ (Appuies sur le bouton A)
@7e, 73@ Ne l'oublies pas.

0450 
Ki! Ki ! Ki!  Si tu me donnes 100 
@75@ rubis, je t'ouvrirai
@76@ l'entrée. Ki,  ki,  ki !
@7e, 73@ Que décides-tu ?
@73@ Ouvre-la moi !.
@73@ Je l'ouvrirai tout seul !

0451 
Ki ! Ki ! Ki! Hum !
@75@ Alors, fais le toi-même !
@76@ Ki ! Ki !  Ki !

0453 
Ki ! Ki ! Ki ! Bon choix !  je te prends
@75@ 100 rubis. Ki !  Ki ! Ki !

0454 
Je suis le singe Kiki !
@75@ J'aime les rubis plus que
@76@ tout. Tu peux me filer
@7e, 73@ 10 rubis ?
@7e, 73@ Que décides-tu ?
@73@ Je te file 10 rubis
@73@ Cours toujours !


0455 
Ki ki ki ki ki ! Bon choix ! Je
@75@ t'accompagnerai un moment !
@76@ kiki kiki !

0456 
Ki ki ! GRRR! On n'a plus rien à
@75@ se dire dans ce cas, aussi
@76@ salut ! kik ki ki !

0457 
Ki ki ? Que fais-tu ?
@75@ j'veux pas aller là !

0460 
Oh, merci !
@75@ Tu m'as sauvé la vie. Fais-moi
@76@ sortir.

0461 
Ouah !
@75@ C'est trop brillant !

0462 
Eh, attends un peu,
@75@ Ne vas pas par là !






0480 
Je suis Aginah, je sens que quelque chose
@75@ va arriver dans le Pays d'Or 
@76@ que les sept Sages ont scellé.
@7e, 73@ Ce doit être un présage du
@73@ Grand Cataclysme prédit par
@73@ les gens de sang hylien.
@73@ La prophétie dit : "Le Héros
@73@ sera dans le désert  et il tiendra
@7e, 73@ le livre de Mudora.
@73@ Si tu  as le livre de Mudora
@73@ tu peux déchiffrer le langage des
@7e, 73@ Hyliens.
@73@ Il est probablement dans la Maison des
@73@ livres du village.
@7e, 73@ Tu dois le récupérer !
@73@ Si tu es vraiment 
@73@ le héros 

0481 
Tu as retrouvé les trois
@75@ pendentifs.
@76@ Si tu es vraiment le héros plein
@7e, 73@ de Sagesse, de Force et de Courage,
@73@ Excalibur qui repose dans la
@73@ forêt t'appartiendra.

0482 
Ah ! Voilà le livre de Mudora.
@75@ Avec lui, tu peux déchiffrer la
@76@ langue des Hyliens.

0483 
Tu es le vrai héros
@75@ Je sais que tu restaureras
@76@ la paix  sur cette terre.

0484 
Ton essai dans le désert t'a
@75@ rendu plus fort. Le sang
@76@ du héros doit couler dans
@7e, 73@ tes veines.

0490 
Est-ce toi qui a troublé ma
@75@ paisible sieste ? Je te donne cela
@76@ si tu t'en vas !

0491 
Je n'ai plus rien de bien à te
@75@ donner. Prends toujours
@76@ cela, Pot de Colle ! 

04a0 
Oh ! 6a ! Une mystérieuse brume
@75@ est tombée récemment sur la
@76@ forêt. Soyons prudent !

04a1 
Ce n'est peut-être rien, mais cet
@75@ arbre a semblé étrange quand
@76@ nous l'avons coupé.


04a2 
Ah ! La brume de la forêt
@75@ se lève. Ouf ! Nous pouvons
@76@ y retourner ! Eh ! frangin !

04b0 
Je viens de me disputer
@75@ avec mon petit frère.
@76@ J'ai scellé la porte qui mène à
@7e, 73@ sa chambre.

04b1 
Ainsi la porte est à nouveau ouverte.
@75@ Bon, bon peut-être devrais-je faire la paix
@76@ avec mon frère. 

04b2 
He ! Tu viens de
@75@ la chambre de mon grand frère? Il est
@76@ toujours fâché ?












04c0 
@6a@ Grâce à toi, je peux
@75@ m'échapper des griffes des
@76@ diaboliques monstres. Merci !
@7e, 73@ Ce Monde était autrefois la
@73@ Terre Dorée où la Triforce
@73@ était cachée.
@7e, 73@ Mais à cause de Ganon, le chef
@73@ des bandits, qui la convoitait, le  monde
@73@ fut transformé.
@7e, 73@ Je suis sûr qu'il a l'intention de
@73@ conquérir aussi notre Monde de la Lumière
@73@ après avoir établi son pouvoir ici.
@7e, 73@ Il essaie d'ouvrir une plus large porte
@73@ entre les mondes près du
@73@ château à l'aide de nos pouvoirs.
@7e, 73@ Mais la porte n'est pas encore
@73@ complètement ouverte.
@73@ Si nous les 7 jeunes filles  nous unissons  
@7e, 73@ nos efforts, nous pouvons casser le
@73@ mur qui entoure la cachette de
@73@ Ganon.
@7e, 73@ Je vais te dire où les autres 
@73@ jeunes filles sont retenues. Je suis sûre que tu
@73@ détruiras Ganon.
@7e, 73@ Je retrouverai alors mon aspect 
@73@ d'origine.





04c1 
@6a@ Grâce à toi, je peux
@75@ m'échapper des griffes des
@76@ diaboliques monstres ! Merci !
@7e, 73@ La Triforce exauce les
@73@  voeux de celui qui la touche
@73@ toute sa vie durant.
@7e, 73@ C'est la raison pour laquelle elle était cachée
@73@ dans la Terre d'or. Seuls quelques élus
@73@ connaissaient son emplacement.
@7e, 73@ mais à un moment cette 
@73@ connaissance se perdit.
@73@ La personne qui redécouvrit 
@7e, 73@ la Terre d'Or était 
@73@ Ganon le diabolique bandit.
@73@ Par chance, il n'a pas réussi à
@7e, 73@ revenir au Monde de la 
@73@ Lumière.
@73@ N'oublies pas que 
@73@ tu as des pouvoirs magiques, dont seul
@73@ le héros peut tirer parti !
@73@ Il y a d'autres
@7e, 73@ points téléporteurs magiques comme celui que tu
@73@ as vu sur la Montagne de la Mort.
@73@ En les utilisant, tu peux aller
@7e, 73@ entre les deux mondes et
@73@ trouver les démons cachés dans le 
@73@ Monde des Ténèbres. Tu es le seul
@7e, 73@ qui puisse détruire
@73@ Ganondorf, le bandit -  non,
@73@ Ganon, le Roi diabolique des 
@7e, 73@ Ténèbres !

04c2 
@6a@ Grâce à toi, je peux
@75@ m'échapper des griffes des
@76@ diaboliques monstres. Merci !
@7e, 73@ Connais-tu la prophétie du
@73@ grand cataclysme ?
@73@ Voici ce que j'en ai entendu : 
@7e, 73@ Si une personne au coeur
@73@ diabolique s'empare de la Triforce, un Héros
@73@ apparaîtra
@7e, 73@ et lui seul pourra affronter 
@73@ celui qui a provoqué le Grand
@73@ Cataclysme.
@7e, 73@ Si ce Démon détruit le
@73@ héros, rien ne pourra sauver le
@73@ monde de son règne satanique.
@7e, 73@ Seul un membre des Chevaliers
@73@ d'Hyrule, qui a protégé la 
@73@ royauté d'Hylia, peut devenir 
@7e, 73@ le héros. Tu es de 
@73@ leur sang, n'est-ce pas ? Alors 
@73@ tu dois sauver Zelda à tout prix.










04c3 
@6a@ Grâce à toi, je peux
@75@ m'échapper des griffes des
@76@ diaboliques monstres. Merci !
@7e, 73@ Alors que les Sages scellaient le chemin
@73@ qui mène au Monde des Ténèbres, les Chevaliers
@73@ d'Hyrule les protégeaient des attaques des Monstres.
@7e, 73@ J'ai ouï-dire que les Chevaliers 
@73@ d'Hyrule furent décimés dans
@73@ cette bataille.
@7e, 73@ Tu es peut-être le dernier 
@73@ maillon de cette lignée
@73@ de Chevaliers.
@7e, 73@  Quelle ironie du sort que le dernier de
@73@ la lignée ait le potentiel pour
@73@ devenir le Héros de la légende.
@7e, 73@ Tu peux sûrement détruire Ganon !















04c4 
@6a@ Grâce à toi, je peux
@75@ m'échapper des griffes des
@76@ diaboliques monstres. Merci !
@7e, 73@ Ils disent que les Hyliens
@73@ ont de mystérieux pouvoirs
@73@ comme les Sages.
@7e, 73@ Mais le sang des Hyliens s'est
@73@ appauvri avec le temps. Nous qui
@73@ avons du sang des sept 
@7e, 73@ Sages, nous ne disposons plus nous-mêmes
@73@ de pouvoir développés.
@7e, 73@ Nos pouvoirs augmenteront si nous
@73@ allions le courage des Chevaliers
@73@ à la sagesse des 
@7e, 73@ Sages. Il reste encore peu de temps
@73@ avant que la porte du château
@73@ reliant les mondes ne s'ouvre
@7e, 73@ complètement. Si tu vaincs
@73@ Ganon, ce monde disparaîtra
@73@ et la Triforce attendra son nouveau
@7e, 73@ possesseur.
@73@ J'ai foi en toi !
@73@ Bonne chance !








04c5 
@6a@ Grâce à toi, je peux
@75@ m'échapper des griffes de 
@76@ ces monstres diaboliques. Merci !
@7e, 73@ Ganon nous a capturé parce qu'il
@73@ ne pouvait rompre le sceau des
@73@ Sages par son seul pouvoir.
@7e, 73@ Ainsi utilisant le magicien
@73@ Agahnim,  il nous a attiré
@73@ dans le Monde des Ténèbres.
@7e, 73@ Après avoir rompu le sceau grâce 
@73@ à nos pouvoirs, il nous a enfermé dans
@73@ ces cristaux.
@7e, 73@ Puis il nous a confié à ses loyaux
@73@ monstres. Mais Ganon ne pensait pas
@73@ que tu parviendrais si loin.
@7e, 73@ Maintenant la Princesse Zelda t'attend
@73@ à l'intérieur du Rocher de la Tortue.
@73@ Dépêche-toi !














04c6 
Merci d'avoir franchi tant d'obstacles
@75@ pour me sauver. Ainsi que je le pensais,
@76@ tu es le Héros légendaire.
@7e, 73@ Dès notre première rencontre,
@73@ je l'ai senti.
@7e, 73@ Ganon attend dans sa
@73@ tour pour franchir la
@73@ porte qui relie les deux mondes.
@7e, 73@ Si Ganon entre dans le Monde
@73@ de la Lumière, il y a peu de chance
@73@ que quelqu'un l'arrête.
@7e, 73@ Mais s'il reste dans l'espace confiné
@73@ de ce Monde, tu peux 
@73@ le retrouver partout où il s'échappe.
@7e, 73@ Pars maintenant à la Tour de
@73@ Ganon ! Nous utiliserons nos 
@73@ pouvoirs combinés pour rompre le
@7e, 83@ mur. Rendons la paix 
@73@ au pays.

04c7 
Puisse son chemin mener le héros
@75@ à la Triforce.

04c8 
Tu as compris ?
@75@ Oui
@76@ Non pas du tout !



04c9 
@6a@ Nous allons casser 
@75@ le mur de la Tour de Ganon
@76@ avec nos pouvoirs.
	
04ca 
Merci d'avoir franchi tant d'obstacles
@75@ pour me sauver. Ainsi que je le pensais,
@76@ tu es le Héros légendaire.
@7e, 73@ Dès notre première rencontre,
@73@ je l'ai senti.
@7e, 73@ Ganon attend dans sa
@73@ tour pour franchir la
@73@ porte qui relie les deux mondes.
@7e, 73@ Quand Ganon entrera dans le Monde
@73@ de la Lumière, il y a peu de chance
@73@ que quelqu'un l'arrête.
@7e, 73@ Mais s'il reste dans l'espace confiné
@73@ de ce Monde, tu peux 
@73@ le retrouver partout où il s'échappe.
@7e, 73@ Toutefois des jeunes filles attendent ton
@73@ aide. Après les avoir toutes sauvées,
@73@ vas à la Tour de Ganon.
@7e, 73@ Nous qui sommes de la lignée des
@73@ Sages, nous utiliserons nos
@73@ pouvoirs pour rompre
@7e, 73@ le mur de Ganon !
@73, 6a@ Tu dois restaurer la paix
@73@ dans ce pays.



04d0 
Ahah !
@75@ C'est toi que j'attendais !
@76@ Ahah !
@7e, 73@ Je me réjouissais à la pensée de faire
@73@ disparaître Zelda sous tes yeux.
@73@ Assiste aux derniers moments
@7e, 73@ de la Princesse Zelda.

04d1 
Ah ! Ah ! Ah! Maintenant, le
@75@ sceau des 7 Sages est
@76@ enfin rompu.
@7e, 73@ Ce n'est plus qu'une question de temps
@73@ avant que la puissance démoniaque contrôle ce 
@73@ territoire.
@7e, 73@ Après tout, le héros légendaire
@73@ ne peut nous vaincre, nous la tribu des
@73@ démons quand nous sommes armés du
@7e, 73@ Pouvoir d'Or.
@73@ Bon - Je dois y aller !

04d2 
Ah bon ? Tu veux vraiment
@75@ te faire massacrer ?
@76@ Bien, je peux  réaliser
@7e, 73@ ton rêve sans problème !





04d3 
Grrrrrr ! Bien joué ! Digne
@75@ du héros que tu es !
@76@ Mais je n'ai pas l'intention 
@7e, 73@ de me faire battre. Je vais
@73@ t'entraîner dans le Monde des Ténèbres !

04d4 
Ah, Ah, ah! C'est merveilleux que tu
@75@ sois arrivé jusqu'ici.
@7e, 73@ Je suis très heureux de te revoir
@73@ mais
@73@ comprends bien que c'est
@7e, 73@ notre dernière rencontre.
@73@ Prépare-toi à mourir !

04e0 
Ah !  Ah !  Ah !  Ah ! Qu'est-ce que tu veux,
@75@ petit ? T'as quelque chose à me
@76@ dire ?
@7e, 73@ Je veux les palmes
@73@ je ne faisais que passer !

04e1 
Ah, ah, ah, ah ! Mais je ne
@75@ donne pas les palmes gratis.
@76@ Je les vends 500 rubis, 
@7e,73@ la paire.
@7e, 73@ Que décides-tu ?
@73@ Je paye
@73@ Je renonce

04e2 
Ah, ah, ha, ah ! La paire de 
@75@ palmes vient. Je vais te
@76@ donner un lot avec
@7e, 73@ ton achat.
@73@ Je te laisserai utiliser les canaux magiques 
@7e, 73@ qui relient les lacs et les rivières.
@73@ Quand tu verras un tourbillon, plonges-y.
@73@ Qui sait où
@7e, 73@ tu réapparaîtras. Ah, Ah, Ah!

04e3 
Reviens par le même chemin quand tu
@75@ auras plus de rubis.
@76@ Ah, ah, ah ! A la prochaine!

04e4 
Super ! Reviens  me voir
@75@ chaque fois que tu
@76@ veux voir ma tête de merlan frit.
@73@ Ah Ah Ah Ah, Salut !

04f0 
@75@ L'Ancien ? Tu parles du
@76@ Grand Père ? Oui, mais ne le
@7e, 73@ dis pas 
@73@ aux méchants.
@73@ Il se cache dans le Palais après
@7e, 73@ le château.
@73@ Je t'indique l'endroit sur ton 
@73@ plan. Voilà.

04f1 
Tu as vu le Grand Père ? Si
@75@ tous les méchants s'en vont, il
@76@ pourra revenir au village.

0500 
Tu es nouveau, ici, n'est-ce pas ?
@75@ Tu es venu ici pour chercher
@76@ le Pouvoir d'Or ?
@7e, 73@ Eh bien, tu viens trop tard. Il 
@73@ obéit seulement à la première personne qui
@73@ le touche.
@7e, 73@ L'homme qui pour la dernière fois recherchait
@73@ le Pouvoir d'Or le voulait pour ce 
@73@ monde. Cela reflète son coeur.
@7e, 73@ Oui, je suis venu ici pour 
@73@ retrouver le Pouvoir d'Or
@73@ et regarde ce qui m'est arrivé.
@7e, 73@ Pour restaurer la Terre d'Or, une
@73@ personne digne du 
@73@ Pouvoir d'Or doit vaincre l'homme qui
@7e@ a créé cet endroit.
@73@ Jusqu'à ce jour, je conserverai 
@73@ cette forme bizarre.
@7e@ Mais quelle méchanceté
@73@ de laisser traîner alentour
@73@ le pouvoir de la 
@7e, 73@ Triforce dorée.




0510 
Mystérieux Etang !
@75@ Ne veux-tu rien y lancer ?
@7e, 73@ Que décides-tu ?
@73@ de lancer un objet !
@73@ de ne pas tenter !

0511 
Ne le lance pas !

0512 
Ne le lance pas!

0513 
Je te le rends 
@75@ alors. Ne le jette plus.

0514 
Combien de rubis tu joues ?
@75@ @6c, 1, 6c, 0@ rubis
@76@ @6c, 3, 6c, 2@ rubis











0515 
Tu es très honnête
@75@ Je t'aime beaucoup.
@76@ Je vais te donner quelque chose 
@7e,73@ de précieux.
@73@ Ce sont les flèches d'argent
@73@ pour donner à Ganon le coup 
@7e, 73@ final. Elles sont indispensables.
@73@ Je sais que je n'ai pas l'air 
@73@ d'une fée.
@7e, 73@ Mais c'est dû au cruel pouvoir
@73@ de Ganon !
@73@ Tu dois vaincre Ganon !

0516 
Une très grande chance !

0517 
Une bonne chance ! 

0518 
@75@ Une petite chance !

0519 
Un gros pépin !

051a 
A propos, aujourd'hui tu
@75@ auras

0520 
Tu as trouvé un fragment de coeur !

0521 
Tu as trouvé un fragment de coeur !

0522 
Tu as trouvé un fragment de coeur !

0523 
Tu as trouvé un fragment de coeur !
@75@
@76@ Ton niveau de coeurs a augmenté.
0524 
Tu as trouvé un contenant de coeurs !
@76@ Ton niveau de coeurs a augmenté !

0530 
Je vais panser tes blessures et
@75@ apaiser ta lassitude.
@76@ Ferme les yeux et relaxe-toi.

0540 
Oh ? Qui êtes-vous, Mr Bunny ?
@75@ Ce monde est comme le vrai
@76@ monde, mais le diable l'a déformé.
@7e, 73@ Le Pouvoir d'Or nous donne
@73@ une apparence qui reflète
@73@ les pensées de notre coeur et de notre esprit.
@7e, 73@ Comme je change tout le temps d'avis
@73@ j'ai été transformé en balle.
@73@ Mais si tu as une balle nommée
@7e, 73@ la Perle de Lune, tu peux conserver
@73@ ta forme originale ici.

0541 
Tu n'as pas changé de forme ?
@75@ Tu n'es donc pas un être normal
@76@ n'est-ce pas ?

0542 
Que veux-tu ?
@75@ Tu as quelque chose à me dire
@76@ stupide lapin ?
@7e, 73@ Je suis venu pour retrouver le Pouvoir
@73@ d'Or mais maintenant je suis une curiosité et
@73@ je ne peux pas revenir au vrai
@7e, 73@ monde. Si seulement j'avais la 
@73@ Perle de Lune de la Tour d'Hera. Je
@73@ pourrai retrouver ma forme
@7e, 73@ d'origine. Je me 
@73@ fais du mauvais sang!
@73@ Pfuitt, Pfuitt !

0543 
Ouah ! Tu n'as pas changé de forme !
@75@ Tu as la Perle de Lune, hein !

0550 
Dans un monde aussi dangereux tu
@75@ pourrais avoir besoin de beaucoup de choses.
@76@ Choisis ce que tu aimes.





0551 
Puis-je t'aider ? Tu peux
@75@ ouvrir deux coffres pour 30 rubis.
@76@ Pourquoi tu ne joues pas ?
@7e, 73@ Que décides-tu ?
@73@ Je joue !
@73@ Une autre fois peut-être.
	
0552 
Bien, reviens jouer un
@75@ jour. Je t'attendrai.
@76@ D'ici là, au revoir !

0553 
He ! petit !
@75@ Tu peux ouvrir un coffre après
@76@ avoir payé !

0554 
Tu n'as plus le droit d'ouvrir de
@75@ coffres. Le jeu est fini.

0555 
D'accord, petit.
@75@ Choisis bien ! Bonne chance !

0556 
Vous désirez ? Choisis
@75@ ce que tu veux (Appuies sur le bouton A)
@76@ Les prix sont indiqués !


0557 
Tu n'as pas besoin de cet objet.
@75@ Prends plutôt quelque chose d'autre ?

0558 
Merci beaucoup.
@75@ Chaque fois que tu perds ton bouclier,
@76@ reviens ici !

0559 
Merci beaucoup.
@75@ Voici l'élixir de vie
@76@ Il te permet de retrouver la vie.
	
055a 
Merci beaucoup
@75@ Ce sont des flèches. Tu ne peux pas
@76@ les utiliser sans arc.

055b 
Ce sont des Bombes.
@75@ Tu savais que tu pouvais ramasser une
@76@  bombe que tu avais déjà placée ?
@7e, 73@ (Appuies sur le bouton A)

055c 
Merci beaucoup.
@75@ C'est une abeille. Mais ne me demande pas
@76@ à quoi elle sert ?



055d 
Merci beaucoup.
@75@ Tu peux récupérer un coeur.

055e 
Non, non, et non ! Je ne peux pas te
@75@ vendre de marchandise car
@76@ tu n'as pas de flacon vide.

055f 
Tu ne peux pas en porter plus
@75@ maintenant, mais tu pourrais en
@76@ avoir besoin plus tard !

0560 
Je n'aurais jamais pensé qu'un gringalet comme toi
@75@ puisse me causer autant de problèmes.
@76@ Je ne peux pas croire que tu ais
@7e, 73@ vaincu par deux fois  mon alter ego, Agahnim
@73@ le sombre magicien !
@7e, 73@ Mais je ne te donnerai jamais
@73@ la Triforce. Je vais te détruire pour
@73@ réaliser mon rêve de conquête 
@7e, 73@ des Mondes des Ténèbres et de la Lumière
@73@ sans délai.

0561 
Tu te débrouilles pas mal ! Mais
@75@ sauras-tu traverser cette
@76@ technique secrète des ténèbres ?
@7e, 73@ En Garde !


0570 
He petit ! C'est une planque
@75@ pour une bande de bandits !
@76@ N'entre pas sans permission !
@7e, 73@ A propos, j'ai entendu dire qu'un
@73@ de nos ex-membres était
@73@ à l'entrée du Désert.

0571 
Ouh ! Cette maison servait
@75@ de planque à une bande de
@76@ bandits.
@7e, 73@ Comment s'appelait leur chef ?
@73@ Ah oui, il s'appelait l'Aveugle et
@73@ il avait horreur de la lumière vive.

















0580 
Bienvenue
@75@ Je suis l' Essence de la 
@76@ Triforce.
@7a,2,74@ La Triforce exaucera les
@75@ voeux du coeur et de l'esprit
@76@ de la personne qui la touche.
@7a, 2, 74@ Si une personne qui a bon coeur
@75@ la touche, tous ses bons voeux
@76@ seront exaucés. Si une personne
@73@ au coeur diabolique la touche, elle
@73@ exaucera ses voeux diaboliques.
@7a, 2, 74@ Plus le voeu est fort,
@75@ plus puissante est l'expression
@76@ de ce voeu par la Triforce.
@7a,2,74@ Le voeu de Ganon était de conquérir
@75@ le monde. Ce voeu changea
@76@ la Terre d'Or en Monde
@7e, 73@ des Ténèbres.
@7a, 2, 74@ Ganon développait son
@75@ pouvoir ici-bas afin de conquérir
@76@ le Monde de la Lumière et de voir
@7e, 73@ son voeu se réaliser complètement.
@7a,2,74@ Mais tu as maintenant 
@75@ anéanti Ganon. Son Monde
@76@ des Ténèbres va s'évanouir.
@7a, 2, 74@ La Triforce attend son 
@75@ nouveau possesseur. Son Pouvoir d'Or est
@73@ entre tes mains.
@7a, 2, 74 @Maintenant, Touche-la en faisant un voeu
@75@ dans ton coeur.

0590 
Très bien ! Prends-la, bandit !

05a0 
Ouais ! Je l'ai vue
@75@ Une très belle jeune femme à la
@76@ cascade des voeux dans les
@7e, 73@ collines où la rivière
@73@ commence.
@73, 6a@ Tu devrais la rencontrer 
@7e, 73@ au moins une fois. Je suis sûr que tu
@73@ l'aimeras.

05b0 
Prends des rubis, mais ne
@75@ dis à personne que je t'en ai donné.
@76@ Que cela reste entre nous, d'accord ?

05b1 
Regarde dans la grotte à l'est du
@75@ lac Hylia. D'étranges et
@76@ merveilleuses choses y vivent.

05b2 
Tu peux gagner beaucoup de rubis
@75@ en battant les ennemis. C'est 
@76@ le secret de mon succès.

05b3 
@6a@, Tu sais qu'en détruisant
@75@ des ennemis gelés
@76@ avec le Marteau,tu auras souvent
@7e, 73@ une Carafe Magique ?
05b4 
Tra la la, cherche
@75@ Sahasrahla

05b5 
Oh, tu as trouvé Sahasrahla !
@76@ Bien joué tra la la !

05b6 
Je suis désolé mais tu ne sembles pas
@75@ avoir assez de Rubis

05b7 
Cot, cot  Quoi ?
@75@ Tu m'as changé en être humain.
@76@ J'peux même parler !
@7e, 73@ Ah c'est probablement toi qui 
@73@ taquines toujours mes amis.
@73@ La girouette te regarde toujours
@7e, 73@ quand tu les énerves !
@73@ Bien, cette forme humaine
@73@ ne me convient pas très bien.
@7e, 73@ ahhh, J'préfère redevenir un
@73@ poulet ! Cot, Cot Cot !

05c0 
Donne-moi 20 rubis et je te laisserai
@75 @ ouvrir un coffre. Tu pourras
@76@ garder ce qui est à l'intérieur.
@7e, 73@ Que décides-tu ?
@73@ d'ouvrir un coffre ?
@73@ De laisser tomber 

05c1 
Très bien ! Ouvre le coffre que
@75@ tu veux.

05c2 
Je vois - Pas de chance.
@75@ Reviens une autre fois quand tu auras rassemblé
@76@ des rubis.

05c3 
Pour 100 rubis, je te laisserai 
@75@ ouvrir un coffre et garder le
@76@ trésor qui est à l'intérieur.
@7e, 73@ Que décides-tu ?
@73@ D'ouvrir un Coffre 
@76@ De laisser tomber 

05d0 
Hi, @6a@ Désolé pour mon
@75@ gazon. Il est un peu trop long. Merci de me rendre visite.
@7e, 73@ Je suis heureux de pouvoir parler à quelqu'un. Je vais
@73@ te dire quelque chose d'intéressant.
@7e, 73@ Il y a un lac où nage
@73@ Zora à la source de la 
@73@ rivière, mais il est difficile à trouver.
@7e, 73@ Le trésor de Zora peut transformer
@73@ les gens en poissons. Heh, Heh, Heh,
@73@ Je meurs d'envie de voir ça.




05d1 
Je n'ai pas eu le temps de tailler 
@75@ mes haies. Merci
@76@ encore de ta visite.
@7e, 73@ Auparavant, il y avait dans ce village
@73@ un garçon qui pouvait parler aux
@73@ animaux avec sa flûte.
@7e, 73@ Il avait un oiseau qui le suivait
@73@ partout, mais
@73@ il partit dans les montagnes et
@7e, 73@ n'en revint jamais.

05e0 
@6d,0, 7a@ Départ : Maison de 
@75@ Départ : Sanctuaire

05e1 
@6d,0, 7a@ Départ : Maison de 
@75@ Départ : Sanctuaire
@76@ Départ : Grotte de la Montagne.

05e2 
Continuer
@75@ Sauvegarder et quitter







05f4 
Bienvenue au champ du trésor.
@75@ L'objectif est de creuser autant de 
@76@ trous que tu peux en 30 secondes.
@7e, 73@ Tout trésor que tu trouveras sera
@73@ à toi.
@73@ Le jeu ne coûte que 80 rubis.
@7e, 73@ Qu'en dis-tu ?
@73@ Je veux creuser
@73@ Je ne veux pas creuser.

05f5 
Alors je vais te prêter une pelle.
@75@ Dès que tu l'as en main
@76@ commence à creuser ! (Appuies sur le
@7e, 73@ bouton Y pour creuser)

05f6 
Bon je renonce. Economise
@75@ des rubis et reviens.

05f7 
Voilà ! Le temps est écoulé. La partie est finie.
@75@ Reviens une autre fois. Au revoir.

05f8 
Reviens une autre fois
@75@ Je t'attendrai.




05f9 
Je ne peux pas t'expliquer, mais
@75@ j'ai pas le temps
@76@ maintenant. Reviens une autre fois.
@7e, 73@ Désolé. 
 



 