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;	2D OBJECT Structure
;			total 50 byte ( *4 )
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;=================================================
; 2D object
;=================================================
_backward		equ	0	;
_forward		equ	2	;
_program		equ	4	; JSL (program code )
				; Low
				; High
				; Bank
_velocityF		equ	8	
_angle		equ	10
_positionX		equ	12
_axisX		equ	14
_positionY		equ	16
_axisY		equ	18
_velocityX		equ	20
_velocityY		equ	22
;=================================================
; 2D sprite animation object
;=================================================
_SEQaddress		equ	24	;2byte
_SEQbank		equ	26	;2byte
_OBJaddress		equ	28	;2byte
_animeNO		equ	30	;2byte
_anime_pointer	equ	32	;2byte
_anime_counter	equ	34	;2byte
_obj_pointer		equ	36	;2byte
_charmask		equ	38	;2byte
_charadd		equ	40	;2byte
_gameframeanime	equ	42	;2byte


;=================================================

