	PUBALL
;
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
;%	Ground BG Unit character data		       %
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
;### JYOUCYUU ###
;- - Unit no - - 
BETA0	EQU	$00 ; ベタ。
BETA1	EQU	$01 ; ベタ。
BETA2	EQU	$02 ; ベタ。
NUKI0	EQU	$03 ; 砂地ベタ(砂漠ではナイ！常駐)
KUSA0	EQU	$04 ; ベタ用草地
MEGG0	EQU	$05 ; 玉子山構成ＢＧユニット
MEGG1	EQU	$06 ; 玉子山構成ＢＧユニット
MEGG2	EQU	$07 ; 玉子山構成ＢＧユニット
SUNA0	EQU	$08 ; 砂漠ベタ
STON2	EQU	$09 ; 小石
KUSA2	EQU	$0A ; 剣で切れる草地
HANA0	EQU	$0B ; 常駐特殊通路
TURO0	EQU	$0C ; 街通路(網目タイプ)
TURO1	EQU	$0D ; 街通路(タイルタイプ)
MIZU0	EQU	$0E ; 深い水
MGW00	EQU	$0F ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW01	EQU	$10 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW02	EQU	$11 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW03	EQU	$12 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW04	EQU	$13 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW05	EQU	$14 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW06	EQU	$15 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW07	EQU	$16 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW08	EQU	$17 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW09	EQU	$18 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW0A	EQU	$19 ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
MGW0B	EQU	$1A ; 水ぎわ構成ＢＧユニット
AMIZU	EQU	$1B ; 浅い水
NUKI1	EQU	$1C ; 旧デス＝マウンテン背景用ベタ(単なるヌキ)
YGAK2	EQU	$1D ; 山構成ＢＧ(崖端(左),背景:海)
NYORO	EQU	$08 ; ゼンマイ草
SEA00	EQU	$1E ; 波うち
SEA01	EQU	$1F ; 海
IWA00	EQU	$20 ; 岩(持ち上げ可)
JWOD0	EQU	$21 ; ジャングル木
SBTN0	EQU	$22 ; サボテン
GOMI0 	EQU	$23 ; 船の残骸
KAIG0	EQU	$24 ; 貝殻
;
WOD00	EQU	$25 ; この木何の木常駐の木
WOD01	EQU	$26 ; この木何の木常駐の木
WOD02	EQU	$27 ; この木何の木常駐の木
WOD03	EQU	$28 ; この木何の木常駐の木
WOD04	EQU	$29 ; この木何の木常駐の木
WOD05	EQU	$2A ; この木何の木常駐の木
;
GAK00	EQU	$2B ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK01	EQU	$2C ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK02	EQU	$2D ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK03	EQU	$2E ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK04	EQU	$2F ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
HASU0	EQU	$30 ; 沼地のハス
GAK06	EQU	$31 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK07	EQU	$32 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK08	EQU	$33 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK09	EQU	$34 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK0A	EQU	$35 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK0B	EQU	$36 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK10	EQU	$37 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK12	EQU	$38 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK13	EQU	$39 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK14	EQU	$3A ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK15	EQU	$3B ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK16	EQU	$3C ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK17	EQU	$3D ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK18	EQU	$3E ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK19	EQU	$3F ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
YKN00	EQU	$40 ; 民家屋根(看板付)
YKN01	EQU	$41 ; 民家屋根(看板付)
YKN02	EQU	$42 ; 民家屋根(看板付)
GAKHD  	EQU	$43 ; GAK2D+HANA0
HKUSA	EQU	$44 ; 花+草
TELKN	EQU	$45 ; 電話ボックス看板
GAK29	EQU	$46 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK2A	EQU	$47 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK2B	EQU	$48 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK2C	EQU	$49 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK2D	EQU	$4A ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK2E	EQU	$4B ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK2F	EQU	$4C ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK30	EQU	$4D ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK31	EQU	$4E ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
JWOD1	EQU	$4F ; ジャングル木
YGAK3	EQU	$50 ; 山構成ＢＧ(崖中央,背景:海)
IWA01	EQU	$51 ; 岩(持ち上げ不可:水面用(沼地の障害物と共用))
YANEZ	EQU	$52 ; プレハブの家の屋根(常駐)
HASG1	EQU	$53 ; 地上用梯子２(二つ並べても真ん中が通れる奴)
TAKEY	EQU	$54 ; 滝の無くなる鍵
YANE2	EQU	$55 ; 街の住宅の屋根構成ユニット
YANE3	EQU	$56 ; 街の住宅の屋根構成ユニット
YANE4	EQU	$57 ; 街の住宅の屋根構成ユニット
YANE5	EQU	$58 ; 街の住宅の屋根構成ユニット
YANE6	EQU	$59 ; 街の住宅の屋根構成ユニット
YANE7	EQU	$5A ; 街の住宅の屋根構成ユニット
WIND0	EQU	$5B ; プレハブの家の窓(常駐)
FLW00	EQU	$5C ; 投げて良し｡切って良しの花(草)
YGAK4	EQU	$5D ; 山構成ＢＧ(崖端(右),背景:海)
KAZA1	EQU	$5E ; 風見鳥構成ユニット(下)
ISID0	EQU	$5F ; 街の石垣(上)
ISID1   EQU	$60 ; 街の石垣(下)
IDO00	EQU	$61 ; 井戸｡
POLE0	EQU	$62 ; 街の杭
MEGG3	EQU	$63 ; 玉子山構成ＢＧユニット
MEGG4	EQU	$64 ; 玉子山構成ＢＧユニット
MEGG5	EQU	$65 ; 玉子山構成ＢＧユニット
SEKZ0	EQU	$B6 ; ナマズ構成ＢＧユニット
SEKZ1	EQU	$B7 ; ナマズ構成ＢＧユニット
SEKZ2	EQU	$66 ; ナマズ構成ＢＧユニット
SEKZ3	EQU	$67 ; ナマズ構成ＢＧユニット
SEKZ4	EQU	$68 ; ナマズ構成ＢＧユニット
SABO0	EQU	$69 ; サボテン
HKR00   EQU	$6A ; 水の祠構成ＢＧユニット
HKR01	EQU	$6B ; 水の祠構成ＢＧユニット
HKR02	EQU	$6C ; 水の祠構成ＢＧユニット
RION3	EQU	$6D ; 半分埋まった石像
DONAT	EQU	$6E ; とうとうできたか！前当たり２＊２のＢＧ
FUKRO	EQU	$6F ; ふくろう置物
SNKEY	EQU	$70 ; 神殿の鍵穴
MEGG6	EQU	$71 ; 玉子山構成ＢＧユニット
BAR00	EQU	$B6 ; 山の塔構成ＢＧユニット(ＰＯＬＥ１)
BAR01	EQU	$72 ; 山の塔構成ＢＧユニット
BAR02	EQU	$B7 ; 山の塔構成ＢＧユニット(ＰＯＬＥ２)
BAR03	EQU	$73 ; 山の塔構成ＢＧユニット
BAR04	EQU	$74 ; 山の塔構成ＢＧユニット
IGL00	EQU	$75 ; 山の塔構成ＢＧユニット(鷲の看板左)
IGL01	EQU	$D6 ; 山の塔構成ＢＧユニット(鷲の看板真ん中)
IGL02	EQU	$76 ; 山の塔構成ＢＧユニット(鷲の看板右)
YHASG	EQU	$77 ; 山の塔構成ＢＧユニット(山用梯子)
BRD00	EQU	$78 ; 桟橋(山)
BRD01	EQU	$79 ; 桟橋(山)
BRD02	EQU	$7A ; 桟橋(山)
MOU00	EQU	$7B ; 切断された桟橋(山)
MOU01	EQU	$7C ; 山頂入道雲
MOU02	EQU	$7D ; 山頂入道雲
MOU03	EQU	$7E ; 山頂入道雲
MEGG7	EQU	$7F ; 玉子山構成ＢＧユニット
YGAK0	EQU	$80 ; 山構成ＢＧ(崖端(左),背景:空)
YGAK1	EQU	$81 ; 山構成ＢＧ(崖端(右),背景:空)
MWOD1	EQU	$82 ; この木何の木森の木
MWOD2	EQU	$83 ; この木何の木森の木
STB00	EQU	$84 ; 森に積っている下葉
STB01	EQU	$85 ; 森に積っている下葉
STB02	EQU	$86 ; 森に積っている下葉
STB03	EQU	$87 ; 森に積っている下葉
STB04	EQU	$88 ; 森に積っている下葉
STB05	EQU	$89 ; 森に積っている下葉
STB06	EQU	$8A ; 森に積っている下葉
STB07	EQU	$8B ; 森に積っている下葉
STB08	EQU	$8C ; 森に積っている下葉
STB09	EQU	$8D ; 森に積っている下葉
STB0A	EQU	$8E ; 森に積っている下葉
STB0B	EQU	$8F ; 森に積っている下葉
STB0C	EQU	$90 ; 森に積っている下葉
OCHBA	EQU	$08 ; 森の落ち葉(砂漠の砂と同じ)
KAZA0	EQU	$91 ; 風見鳥構成ユニット(上)
MANA1	EQU	$92 ; 森の洞窟？構成ＢＧユニット
CAS00	EQU	$93 ; 城構成ＢＧユニット
CAS01	EQU	$94 ; 城構成ＢＧユニット
CAS02	EQU	$95 ; 城構成ＢＧユニット
CAS03	EQU	$96 ; 城構成ＢＧユニット
CAS04	EQU	$97 ; 城構成ＢＧユニット
CAS05	EQU	$98 ; 城構成ＢＧユニット
CAS07	EQU	$B6 ; 城構成ＢＧユニット
CASU0	EQU	$99 ; 城構成ＢＧユニット
CASU1	EQU	$9A ; 城構成ＢＧユニット
CASU2	EQU	$9B ; 城構成ＢＧユニット
CASU3	EQU	$9C ; 城構成ＢＧユニット
CASU4	EQU	$9D ; 城構成ＢＧユニット
CASU5	EQU	$9E ; 城構成ＢＧユニット
CASU6	EQU	$B7 ; 城構成ＢＧユニット
BRD03	EQU	$9F ; 橋(城用:上)
DTRE0	EQU	$A0 ; 宝箱
DTOP0	EQU	$A1 ; 開いた宝箱
CAS06	EQU	$A2 ; 城構成ＢＧユニット
BRD04	EQU	$A3 ; 橋(城用:下)
CAIN0	EQU	$A4 ; 城構成ＢＧユニット
CAIN1	EQU	$A5 ; 城構成ＢＧユニット
CAIN2	EQU	$A6 ; 城構成ＢＧユニット
CAIN3	EQU	$A7 ; 城構成ＢＧユニット
CAIN4	EQU	$A8 ; 城構成ＢＧユニット
MEGG8	EQU	$A9 ; 玉子山構成ＢＧユニット
MEGG9	EQU	$AA ; 玉子山構成ＢＧユニット
TIL00	EQU	$0C ; 城の石畳(ナナメブロック)
TIL01	EQU	$0D ; 城の石畳(ノーマルブロック)
MON00	EQU	$AB ; 城の門(上)
MON01	EQU	$AC ; 城の門(下)
SIN00	EQU	$AD ; 神殿構成ＢＧユニット
SIN01	EQU	$AE ; 神殿構成ＢＧユニット
SIN02	EQU	$AF ; 神殿構成ＢＧユニット
SIN03	EQU	$B0 ; 神殿構成ＢＧユニット
SIN04	EQU	$B1 ; 神殿構成ＢＧユニット
SIN05	EQU	$B2 ; 神殿構成ＢＧユニット
SYANE	EQU	$B3 ; 神殿構成用屋根
TATE0	EQU	$B4 ; 神殿構成用壁(上)
TATE1	EQU	$B5 ; 神殿構成用壁(下)
POLE1	EQU	$B6 ; 柱(上):神殿,椰子の木,マリオ他
POLE2	EQU	$B7 ; 柱(下):神殿,椰子の木,マリオ他
SBHRS	EQU	$B8 ; 神殿の守り神
STAMI	EQU	$B9 ; 神殿用石畳
BK000	EQU	$BA ; 爆弾壊れ穴(BK000+ANA00)
BOMG0	EQU	$BB ; 爆弾でぶっ壊れる巨大なモリブ岩
BOMG1	EQU	$BC ; 爆弾でぶっ壊れる巨大なモリブ岩
BOMG2	EQU	$BD ; 爆弾でぶっ壊れる巨大なモリブ岩
BOMG3	EQU	$BE ; 爆弾でぶっ壊れる巨大なモリブ岩
MEGGA	EQU	$BF ; 玉子山構成ＢＧユニット
RION0	EQU	$B6 ; ライオンの像(上)
RION1	EQU	$C0 ; ライオンの像(下：鍵付)
MEGGB	EQU	$C1 ; 玉子山構成ＢＧユニット
RION2	EQU	$B7 ; ライオンの像(下)
DIN00	EQU	$C2 ; シャッター扉(鍵付)
DIN01	EQU	$62 ; 開かない扉
WOODY	EQU	$C3 ; 裏世界の木(用途:電話看板と同じ｡)
OHAKA	EQU	$C4 ; 墓
OHAMV	EQU	$C5 ; 墓動く
SINDO	EQU	$C6 ; 穴階段
JWOD4	EQU	$C7 ; ジャングル木
KYOK1	EQU	$C8 ; おばば家飾り(水辺の椰子の実共用)
JWOD5	EQU	$C9 ; ジャングル木
IWA02	EQU	$CA ; 小岩(背景:水)
MEGGC	EQU	$CB ; 玉子山構成ＢＧユニット
HTANA	EQU	$CC ; 掘った穴
UWOD0	EQU	$B6 ; この木何の木浜辺の木
UWOD1	EQU	$B7 ; この木何の木浜辺の木
UWOD2	EQU	$CD ; この木何の木浜辺の木
UWOD3	EQU	$CE ; この木何の木浜辺の木
SBEL0	EQU	$CF ; 流砂コンベア
SBEL1	EQU	$D0 ; 流砂コンベア
SBEL2	EQU	$D1 ; 流砂コンベア
SBEL3	EQU	$D2 ; 流砂コンベア
ANFLW	EQU	$D3 ; 穴のある草(FLW00+ANA03)
KNBAN	EQU	$D4 ; カンバン
BASU0	EQU	$D5 ; 滝出現後Ｌｖ４の入口看板(左)
BASU1   EQU	$D6 ; 滝出現後Ｌｖ４の入口看板(真ん中)
BASU2	EQU	$D7 ; 滝出現後Ｌｖ４の入口看板(右)
GSAV0	EQU	$D8 ; 城の橋用セーブユニット１
GSAV1	EQU	$D9 ; 城の橋用セーブユニット２
GSAV2	EQU	$DA ; 城の橋用セーブユニット３
SARUH	EQU	$DB ; サルが作る橋
HKAZA	EQU	$DC ; 通常は単なる花。しかしその実体は．．．(KAZA0)
GAK50	EQU	$DD ; 
GAK51	EQU	$DE ; 
;;XXXXX	EQU	$DF ; 
L7KEY	EQU	$54 ; 山の塔構成ＢＧユニット(滝の鍵(TAKEY)と同じ)
HASG0	EQU	$E0 ; 地上用梯子(ハシゴ)
ANA00	EQU	$E1 ; 洞窟等の穴(常駐)
ANA01 	EQU	$E2 ; 家,街等の穴(常駐)
ANA02	EQU	$E3 ; その他入口
MANA2	EQU	$E4 ; 森の洞窟？構成ＢＧユニット
YBETA	EQU	$E5 ; 山用ベタ。
POLE3	EQU	$E6 ; ワンワン用杭
SANA0	EQU	$E7 ; 神殿用入口穴(上)
ANA03	EQU	$E8 ; 落とし穴
TAKI0	EQU	$E9 ; 滝
GAK40	EQU	$EA ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
JWAT0	EQU	$EB ; 流れのある水(右)
JWAT1	EQU	$EC ; 流れのある水(上)
JWAT2	EQU	$ED ; 流れのある水(下)
JWAT3	EQU	$EE ; 流れのある水(左)
UMI00	EQU	$EF ; 山頂上から見える水平線
GAK41	EQU	$F0 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK42	EQU	$F1 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK43	EQU	$F2 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK44	EQU	$F3 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
GAK45	EQU	$F4 ; 常駐地形構成ユニット(崖タイプ)
;--------------------------------
;====特殊ｾｯﾄ===============================================
EXUNST	EQU	$F5
BWOD0	EQU	$F5 ; 木
HOUS0	EQU	$F6 ; 一軒で二度美味しい街の家
;;;HOUS1	EQU	$F7 ; 使ってねーよ！！！
HOUS2	EQU	$F7 ; 街の家(ノーマルタイプ)
SEKIZ	EQU	$F8 ; ナマズ
;;;;MHOKO	EQU	$F9 ; 使ってねーよ！！！
CASIN	EQU	$F9 ; 城の入口
BOMGZ	EQU	$FA ; 爆弾オクタ岩
UWOOD	EQU	$FB ; 海辺専用やしの木(オバケの木も共用)
TOIRE	EQU	$FC ; トイレ
PREHB	EQU	$FD ; プレハブ建築(常駐の家)
;-------------------------------------------------------
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
;%	Danjyon BG Unit character data		       %
;%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
;### JYOUCYUU ###
;- - Unit no - - 
;- - No Hit BG unit - 
DBET0	EQU	$00 ; ベタ。
DBET1	EQU	$01 ; 落下穴用ベタ
DBET2	EQU	$02 ; ベタ。
DBET3	EQU	$03 ; ベタ。
DBET4	EQU	$04 ; ベタ。
DSUNA	EQU	$05 ; 掘れる床。
DFIR1	EQU	$06 ; 溶岩
DTCHK	EQU	$07 ; ダンジョン黒チェック床
DTU03	EQU	$08 ; 壁付通路下右
DTU04	EQU	$09 ; 壁付通路左上
DTU05	EQU	$0A ; 壁付通路左下
DTU06	EQU	$0B ; 壁付通路右上
DTU07	EQU	$0C ; 壁付通路右下
DTU08	EQU	$0D ; 床
;(CGB)MIZU0	EQU	$0E ; 深い水
DTU09	EQU	$0F ; 床(特殊)
;
DEN00	EQU	$10 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:右)
DEN01	EQU	$11 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:左)
DEN02	EQU	$12 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:上)
DEN03	EQU	$13 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:下)
DEN04	EQU	$14 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:左上以外)
DEN05	EQU	$15 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:右上以外)
DEN06	EQU	$16 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:左下以外)
DEN07	EQU	$17 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:右下以外)
DTUB0	EQU	$18 ; 爆弾壊れ床
DEN08	EQU	$19 ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:左下,右上)
DEN09	EQU	$1A ; 縁石(えんせき)*(当ＢＧ:左上,右下)
;(CGB)AMIZU	EQU	$1B ; 浅い水
DBETD	EQU	$1C ; 下階落下穴用ベタ
DAND0	EQU	$1D ; 下階落下用穴
DAND1	EQU	$1E ; 下階落下用穴
DAND2	EQU	$1F ; 下階落下用穴
;
;;IWA00	EQU	$20 ; 壷｡
;- - Hit BG unit - 
DNC00	EQU	$21 ; 壁上
DNC01	EQU	$22 ; 壁下
DNC02	EQU	$23 ; 壁左
DNC03	EQU	$24 ; 壁右
DNC04	EQU	$25 ; 壁左上(コーナー:段差下)
DNC05	EQU	$26 ; 壁右上(コーナー:段差下)
DNC06	EQU	$27 ; 壁左下(コーナー:段差下)
DNC07	EQU	$28 ; 壁右下(コーナー:段差下)
DNC08	EQU	$29 ; 壁右下(コーナー:段差上)
DNC09	EQU	$2A ; 壁左下(コーナー:段差上)
DNC0A	EQU	$2B ; 壁右上(コーナー:段差上)
DNC0B	EQU	$2C ; 壁左上(コーナー:段差上)
DKEY0	EQU	$2D ; 鍵付通路上左
DKEY1	EQU	$2E ; 鍵付通路上右
DKEY2	EQU	$2F ; 鍵付通路下左
DKEY3	EQU	$30 ; 鍵付通路下右
DKEY4	EQU	$31 ; 鍵付通路左上
DKEY5	EQU	$32 ; 鍵付通路左下
DKEY6	EQU	$33 ; 鍵付通路右上
DKEY7	EQU	$34 ; 鍵付通路右下
DSHI0	EQU	$35 ; シャッター通路上左
DSHI1	EQU	$36 ; シャッター通路上右
DSHI2	EQU	$37 ; シャッター通路下左
DSHI3	EQU	$38 ; シャッター通路下右
DSHI4	EQU	$39 ; シャッター通路左上
DSHI5	EQU	$3A ; シャッター通路左下
DSHI6	EQU	$3B ; シャッター通路右上
DSHI7	EQU	$3C ; シャッター通路右下
DBMUD	EQU	$3D ; 爆破後通路上下
DBMLR	EQU	$3E ; 爆破後通路左右
DBOMU	EQU	$3F ; 壁ひび通路上
DBOMD	EQU	$40 ; 壁ひび通路下
DBOML	EQU	$41 ; 壁ひび通路左
DBOMR	EQU	$42 ; 壁ひび通路右
DTU00	EQU	$43 ; 壁付通路上左
DTU01	EQU	$44 ; 壁付通路上右
DKUU0	EQU	$45 ; くるりん扉裏側左
DKUU1	EQU	$46 ; くるりん扉裏側右
DTUBU	EQU	$47 ; 壁付爆弾壊れ通路上(見た目通路.しかし爆弾で壊れる)
DTUBD	EQU	$48 ; 壁付爆弾壊れ通路下(見た目通路.しかし爆弾で壊れる)
DTUBL	EQU	$49 ; 壁付爆弾壊れ通路左(見た目通路.しかし爆弾で壊れる)
DTUBR	EQU	$4A ; 壁付爆弾壊れ通路右(見た目通路.しかし爆弾で壊れる)
DYWA4	EQU	$4B ; ロウソク壁水中用
DYTOG   EQU	$4C ; 横画面用とげ
DYCHN	EQU	$4D ; 横画面用鎖
DDBL2	EQU	$4E ; 走って当たると壊れるブロック２
DDBLK	EQU	$4F ; 走って当たると壊れるブロック
;====横野郎ｾｯﾄ====================================================
DYGR0	EQU	$50
DYGR1	EQU	$51
DYGR2	EQU	$52
DYGR3	EQU	$53
DYGR4	EQU	$54
DYGR5	EQU	$55
DYGR6	EQU	$56
DYGR7	EQU	$57
DYGR8	EQU	$58
DYGR9	EQU	$59
DYGRA	EQU	$5A
DYGRB	EQU	$5B
DYGRC	EQU	$5C
DYGRD	EQU	$5D
DYGRE	EQU	$5E
DYGK0	EQU	$5F
DYGK1	EQU	$60
DYGK2	EQU	$61
DYTH0	EQU	$62
DYKH0	EQU	$63
DYTH1	EQU	$64
DYKH1	EQU	$65
DYTH2	EQU	$66
DYKH2	EQU	$67
DYK00	EQU	$68
DYK01	EQU	$69
DYK02	EQU	$6A
DYK03	EQU	$6B
DYK04	EQU	$6C
DYK05	EQU	$6D
DYK06	EQU	$6E
DYK07	EQU	$6F
DYK08	EQU	$70
DYK09	EQU	$71
DYBL0	EQU	$72 ;対巨大魚用水中ブロック
DYBL1	EQU	$73 ;対巨大魚用水中ブロック
DYBL2	EQU	$74 ;対巨大魚用水中ブロック
DYBL3	EQU	$75
DYBL4	EQU	$76
DYBL5	EQU	$77
DYBL6	EQU	$78
DYBL7	EQU	$79
DYBL8	EQU	$4D
;YYYYY	EQU	$7A ;使え！
DYBL9	EQU	$7B
DYBLA	EQU	$7C
DYBLB	EQU	$7D
DYBLC	EQU	$7E
DYBLD	EQU	$7F
DYWA0	EQU	$80
DYWA1	EQU	$81
DYFR0	EQU	$82
DYWA2	EQU	$83
DYWA3	EQU	$84
;------------------------;
;	その他の奴	 ;
;------------------------;
YYGAN	EQU	$85 ; 横面用溶岩
SATAN0	EQU	$86 ; 小悪魔用井戸構成ユニット
SATAN1	EQU	$87 ; 小悪魔用井戸構成ユニット
DDBL3	EQU	$88 ; 走って当たると壊れるブロック３
DGEJI	EQU	$89 ; 剣２交換用ゲージ
DHIMI	EQU	$8A ; ロッドで溶ける氷見ブロック
DTUZZ	EQU	$8B ; ＤＴＵ０９の当たりバージョン
DTU02	EQU	$8C ; 壁付通路下左
DTURZ   EQU	$8D ; 光る床
STUBO   EQU	$8E ; 壷の下からスイッチ
FUKBL   EQU	$8F ; フック＊ショットで引っ掛けるＢＧ(横画面用:左向き)
DHEK0	EQU	$90 ; 兵隊出現壁（前）
DHEK1	EQU	$91 ; 兵隊出現壁（後）
DENSS	EQU	$92 ; 全当たりえん石
DENS1	EQU	$93 ; 左上のみ当たりえん石
DENS2	EQU	$94 ; 右上のみ当たりえん石
DENS3	EQU	$95 ; 左下のみ当たりえん石
DENS4	EQU	$96 ; 右下のみ当たりえん石
DLHAG	EQU	$97 ; 梯子(二つ並べても真ん中が通れる奴)
DDHAG	EQU	$98 ; 梯子
DHTN0	EQU	$99 ; タンス(上)
DHTN1	EQU	$9A ; タンス(下)
DLGDK	EQU	$9B ; タリン家用長机左
DRGDK	EQU	$9C ; タリン家用長机右
DFKB0	EQU	$9D ; フックショットでのびる橋
DFKB1	EQU	$9E ; のびる橋の先端部分:上(ﾌｯｸｼｮｯﾄ 引っ掛け部分)
DFKB2	EQU	$9F ; のびる橋の先端部分:下(ﾌｯｸｼｮｯﾄ 引っ掛け部分)
;(CGB)DTRE0	EQU	$A0 ; 言わずと知れた宝箱
;(CGB)DTOP0	EQU	$A1 ; 開いた宝箱｡(ナゾ用)
DKAD0	EQU	$A2 ; らせん階段:下
DKAU0	EQU	$A3 ; らせん階段:上
DBO00	EQU	$A4 ; ボス扉構成ユニット:左
DBO01	EQU	$A5 ; ボス扉構成ユニット:右
DBL00	EQU	$A6 ; ブロック
DBLMV	EQU	$A7 ; ブロック(動く)
DKAU1	EQU	$A8 ; らせん階段:上２
DBOMB	EQU	$A9 ; 爆弾で壊れるブロック
DSWCH	EQU	$AA ; 色々使える床スイッチ
DSOK0	EQU	$AB ; 消えてる燭台
DSOK1	EQU	$AC ; 燭台(火付)
YYGA2	EQU	$AD ; 溶岩下のマグマ(横画面用)
DANA0	EQU	$AE ; 穴
DANA1	EQU	$AF ; 大穴(上)
DANA2	EQU	$B0 ; 大穴(下)
DKUR0	EQU	$B1 ; くるりんドア(表)構成ＢＧユニット(左)
DKUR1	EQU	$B2 ; くるりんドア(表)構成ＢＧユニット(右)
DEXT0	EQU	$B3 ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT1	EQU	$B4 ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT2	EQU	$B5 ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT3	EQU	$B6 ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT4	EQU	$B7 ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT5	EQU	$B8 ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT6	EQU	$B9 ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT7	EQU	$BA ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT8	EQU	$BB ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXT9	EQU	$BC ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DEXTA	EQU	$BD ; ダンジョン用出入口構成ＢＧユニット
DTKD0	EQU	$BE ; 床付下降階段
DNTK0	EQU	$BF ; 謎出現床付下降階段
DKNHT	EQU	$C0 ; 移動式騎士型石像(現在:メダマンは矢に弱い｡)
DHINL	EQU	$C1 ; 家用出入口構成ＢＧユニット(左)
DHINR	EQU	$C2 ; 家用出入口構成ＢＧユニット(右)
DHWD0	EQU	$C3 ; 窓(下壁)
DHWU0	EQU	$C4 ; 窓(上壁)
DHBTU	EQU	$C5 ; ベット上
DHBTD	EQU	$C6 ; ベット下
DKLU0	EQU	$C7 ; 壁明かり(上)
DKLD0	EQU	$C8 ; 壁明かり(下)
DKLL0	EQU	$C9 ; 壁明かり(左)
DKLR0	EQU	$CA ; 壁明かり(右)
DTKU0	EQU	$CB ; 床付上降階段
;(CGB)HTANA	EQU	$CC ; 掘った穴
DHSTG	EQU	$CD ; ショップ用ステージ(その１)
DHREG	EQU	$CE ; ショップ用レジ
BELTD	EQU	$CF ; ベルトコンベア(下)
BELTU	EQU	$D0 ; ミトコンドリア(上)
BELTL	EQU	$D1 ; ベルトコンベア(左)
BELTR	EQU	$D2 ; ベルトコンベア(右)
DHST2	EQU	$D3 ; ショップ用ステージ(その２)
DTOGE	EQU	$D4 ; トゲ
DKAN0	EQU	$D5 ; ドラゴン用壁壊れ
DKAN1	EQU	$D6 ; ドラゴン用壁壊れ
DKAN2	EQU	$D7 ; ドラゴン用壁壊れ
DKAN3	EQU	$D8 ; ドラゴン用壁壊れ
FUKB2   EQU	$D9 ; フック＊ショットで引っ掛けるＢＧ(横画面用:右向き)
DTYUK	EQU	$DA ; 床ピュン用床
DBL01	EQU	$DB ; へっこみブロック
DBL02	EQU	$DC ; 出っ張りブロック
DSKEB	EQU	$DD ; 壊れる骨ブロック
DKEYB	EQU	$DE ; 鍵穴付ブロック
DTUB1	EQU	$DF ; 踏むと壊れる床
DYKS0	EQU	$E0 ; 鷲ボス用すどうりブロック１(絵はＤＹＫ００)
DYKS1	EQU	$E1 ; 鷲ボス用すどうりブロック２(絵はＤＹＫ０４)
DYKS2	EQU	$E2 ; 鷲ボス用すどうりブロック３(絵はＤＹＫ０５)
YWOD0	EQU	$E3 ; 横画面用木構成ユニット
YWOD1	EQU	$E4 ; 横画面用木構成ユニット
YWOD2	EQU	$E5 ; 横画面用木構成ユニット
YWOD3	EQU	$7F ; 横画面用木構成ユニット(貝殻交換所のカーテン)
YWOD4	EQU	$4D ; 横画面用木構成ユニット(鎖)
YWOD5	EQU	$E6 ; 横画面用木構成ユニット
ARMO0	EQU	$E7 ; ボスの床１
ARMO1	EQU	$E8 ; ボスの床２
ARMO2	EQU	$E9 ; ボスの床３
ARMO3	EQU	$EA ; ボスの床４
;YYYYY	EQU	$EB ; 使ってうるりらー
;====特殊ｾｯﾄ==============================================
DXUNST	EQU	$EC
DKEYU	EQU	$EC
DKEYD	EQU	$ED
DKEYL	EQU	$EE
DKEYR	EQU	$EF
DSHIU	EQU	$F0
DSHID	EQU	$F1
DSHIL	EQU	$F2
DSHIR	EQU	$F3
DTURU	EQU	$F4
DTURD	EQU	$F5
DTURL	EQU	$F6
DTURR	EQU	$F7
DSPCL	EQU	$F8
DOHAN	EQU	$F9
DKURU	EQU	$FA
DKUUU	EQU	$FB
DEXIT	EQU	$FC
DHEXT	EQU	$FD
;##########################################
;====Danjyon room ｾｯﾄ===============================================
DROM0	EQU	$00
DROM1	EQU	$10
DROM2	EQU	$20
DROM3	EQU	$30
DROM4	EQU	$40
DROM5	EQU	$50
DROM6	EQU	$60
DROM7	EQU	$70
DROM8	EQU	$80
DROM9	EQU	$90
DROMA	EQU	$A0
DROMB	EQU	$B0
DROMC	EQU	$C0
DROMD	EQU	$D0
DROME	EQU	$E0
DROMF	EQU	$F0
;- - END CODE - - - 
NXGO	EQU	$E0	; Next go to flag !
BEND	EQU	$FE
EEND	EQU	$FF
;--- Next goto mode --
GRD	EQU	$00
DNJ	EQU	$01
YOK	EQU	$02
;-- Kind of Chracter TR. ---
CTR0	EQU	$00	; なし
CTR1	EQU	$01	;   ？
CTR2	EQU	$02	; 地上 波ぎわ
CTR3	EQU	$03	; 地上 水面＆滝
CTR4	EQU	$04	; ダンジョン　燈篭＋壁明かり＋針
CTR5	EQU	$05	; 横画面 水面＋ろうそく＋ボス水面
CTR6	EQU	$06	; 火ボス溶岩＋燈篭
CTR7	EQU	$07	; ベルトコンベアー燈篭＋壁明かり＋針
;
CTR8	EQU	$08	; 流砂
CTR9	EQU	$09	; ジャングル 水流
CTRA	EQU	$0A	; ジャングル 水流＋滝
;
CTRB	EQU	$0B	; 深水＋滝＋水平線
CTRC	EQU	$0C	; ダンジョン 深水,浅水＋壁明かり
CTRD	EQU	$0D	; 剣２交換用部屋専用
CTRE	EQU	$0E	; 氷見ブロック
CTRF	EQU	$0F	; 溶岩ボッコボコ(横面用)
CTR10	EQU	$10	; 必殺！龍巻旋風風見鳥
;---------------------------
	END
