/* # # $Id: spec.audio,v 1.1.1.1 2003/06/09 19:12:09 wheeler Exp $ # # ゼルダ64 スペック ファイル(オーディオ) # # $Log: spec.audio,v $ # Revision 1.1.1.1 2003/06/09 19:12:09 wheeler # Majora's Mask tree from Nintendo # # Revision 2.1 1998-10-22 20:41:56+09 zelda # ROM出しバージョン(NTSC) # # Revision 1.3 1997/03/17 00:49:24 hayakawa # マクロを使って簡略定義できるようにした # # Revision 1.2 1996/10/12 08:31:02 hayakawa # オーディオのディレクトリが正しくなかったのを修正 # */ #define DefSegRaw(segname, seginclude) \ beginseg \ name segname \ flags RAW \ include seginclude \ endseg DefSegRaw("Audiobank", "$(ZELDA_ROOT)/lib/audio/fox64.banks") DefSegRaw("Audiotable", "$(ZELDA_ROOT)/lib/audio/fox64.table") DefSegRaw("Audioseq", "$(ZELDA_ROOT)/lib/audio/fox64.music") DefSegRaw("Audiomap", "$(ZELDA_ROOT)/lib/audio/fox64.sbmap")