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 *      ワールド３のワープちゃんデータ
 *      $Id: warpData3.wrp,v 1.1.1.1 2003/05/19 20:33:45 tong Exp $
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 */
EXITIF	warp_3_1[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_1_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_1_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_1_3,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_1_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};

EXITIF	warp_3_2[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_2_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_2_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_2_3,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_2_3,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};

EXITIF	warp_3_3[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_3_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_3_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_3_2_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_3_2_7,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};

EXITIF	warp_3_4[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_4_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_4_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_4_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_3_4_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};
