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 *      ワールド１のワープちゃんデータ
 *      $Id: warpData1.wrp,v 1.1.1.1 2003/05/19 20:33:45 tong Exp $
 ******************************************************************************
 */
EXITIF	warp_1_1[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_1_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_1_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_1_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_1_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};

EXITIF	warp_1_2[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_2_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_2_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_2_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_2_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};

EXITIF	warp_1_3[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_3_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_3_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_3_4,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_3_3,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};

EXITIF	warp_1_4[] = {
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_4_1,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP2, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_4_2,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP3, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_4_3,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
{
    uniqueName_OBJ(IAM_WARP4, LIFT_PLONLY_PARTY, 0),
    WORLD_1_4_4,				/* 行き先のワールドナンバー */
    {0.0F, 0.0F, DEF_VIEW_TRANSLATE_Z},		/* 初期のフレーム位置 */
    SCENARIOMODE,				/* ゲームモード */
    SCREEN_DEMO_PAGE,				/* 効果セレクトインデックス */
    WARP_TYPE,					/* 出口アクションのタイプ */
},
};
