/*

 * Hand edited by Acorn

 *

 *   Size: 32 x 32

 *   Number of channels: 4

 *   Number of bits per texel: 8 (G_IM_SIZ_8b)

 *   Format of texel: G_IM_FMT_IA

 *

 * Example usage:

 *

 *   gsSPTexture (128, 128, G_TX_RENDERTILE, 1),

 *   gsDPPipeSync (),

 *   gsDPSetCombineMode (G_CC_MODULATEIA, G_CC_MODULATEIA),

 *   gsDPSetTexturePersp (G_TP_PERSP),

 *   gsDPSetTextureDetail (G_TD_CLAMP),

 *   gsDPSetTextureLOD (G_TL_TILE),

 *   gsDPSetTextureLUT (G_TT_NONE),

 *   gsDPSetTextureFilter (G_TF_BILERP),

 *   gsDPSetTextureConvert(G_TC_FILT),

 *   gsDPLoadTextureBlock (IA8phong, G_IM_FMT_IA, G_IM_SIZ_8b, 32, 32, 0

 *     G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR, G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR,

 *     G_TX_NOMASK, G_TX_NOMASK, G_TX_NOLOD, G_TX_NOLOD),

 */



#if 0	/* Image preview */

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#endif





unsigned char I4spec[] = {

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