//**************************************************************
//
//						title.h
//
//**************************************************************
#ifndef	TITLE_H_INCLUDED
#define	TITLE_H_INCLUDED

#ifdef	GLOBAL_VALUE_DEFINE		//定義と外部宣言を使い分けて
#define	GLOBAL					//複数のファイルへのincludeを可能にする
#else
#define	GLOBAL	extern
#endif							//end

typedef	int		BOOL;
#define	FALSE	0
#define	TRUE	1

//==============================================================
//
//==============================================================
GLOBAL int	GameTitle(void);	// title.c
enum {  TITLE_RESULT_PUSH_START = 1, TITLE_RESULT_END,
		TITLE_RESULT_ESCAPE, TITLE_RESULT_ENDING };

//GLOBAL int	GameTitle2(void);	// title2.c（デバッグ用）
//GLOBAL BOOL	PrintNowSaving(void);	// title.c

//// sGameSeq ==
#define	TITLE_NINTENDO_START	0
#define	TITLE_WARIOLAND_START	-1
#define	TITLE_PYRAMID_START		-2
#define	TITLE_ESCAPE_START		-3
#define	TITLE_ENDING_START		-4


#undef	GLOBAL
#endif


//**************************************************************
//end
