//#include	<AgbTypes.h>


/*-----------------------------------------
			OBJ Data
-----------------------------------------*/

const u16	zako_shell_Obj_00[7] = 
{
	0x0002,
	0x40f8, 0x81f4, 0x8200,
	0x40f0, 0x41f4, 0x820e,
};

const u16	zako_shell_Obj_01[7] = 
{
	0x0002,
	0x40f7, 0x81ec, 0x8203,
	0x40ef, 0x41f4, 0x822e,
};

const u16	zako_shell_Obj_02[7] = 
{
	0x0002,
	0x40f3, 0x81f4, 0x8207,
	0x40eb, 0x41ec, 0x8211,
};

const u16	zako_shell_Obj_03[7] = 
{
	0x0002,
	0x40ef, 0x81ec, 0x820a,
	0x40e7, 0x41ec, 0x8231,
};

const u16	zako_shell_Obj_04[7] = 
{
	0x0002,
	0x40f8, 0x81f4, 0x8200,
	0x40f0, 0x41ec, 0x8215,
};

const u16	zako_shell_Obj_05[7] = 
{
	0x0002,
	0x40f7, 0x81ec, 0x8203,
	0x40ef, 0x01f8, 0x821b,
};

const u16	zako_shell_Obj_06[10] = 
{
	0x0003,
	0x00f7, 0x41f0, 0x8219,
	0x00f7, 0x5000, 0x8219,
	0x40ef, 0x41f4, 0x822e,
};


/*-----------------------------------------
			OBJ Animation Data
-----------------------------------------*/
/*typedef struct
{
	u32	uiObjAddr;
	u8	usTimer;
}TAnmDef;*/

const TAnmDef	zako_shell_Anm_00[3] =
{
	{(u32)zako_shell_Obj_00, 0x0A},
	{(u32)zako_shell_Obj_01, 0x0A},
	{0, 0}
};

const TAnmDef	zako_shell_Anm_01[15] =
{
	{(u32)zako_shell_Obj_01, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_02, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_03, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_02, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_01, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_02, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_03, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_02, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_01, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_02, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_03, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_02, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_01, 0x06},
	{(u32)zako_shell_Obj_04, 0x06},
	{0, 0}
};

const TAnmDef	zako_shell_Anm_02[3] =
{
	{(u32)zako_shell_Obj_04, 0x0A},
	{(u32)zako_shell_Obj_05, 0x0A},
	{0, 0}
};

const TAnmDef	zako_shell_Anm_03[3] =
{
	{(u32)zako_shell_Obj_00, 0x04},
	{(u32)zako_shell_Obj_06, 0xC8},
	{0, 0}
};

const TAnmDef	zako_shell_Anm_04[2] =
{
	{(u32)zako_shell_Obj_01, 0xC8},
	{0, 0}
};

