
//******************************************************
//******************************************************
//	ステータス要素
//******************************************************
//******************************************************

/*--------------------------------------------------------------
//  ＜＜  別ファイルにある為、参照のみ  ＞＞

/// スクロールの種類 /////
enum
{
	NOSCROLL, XSCROLL, ASCROLL,				//無し、横、縦、全方向
	BSCROLL, GSCROLL,						//エリア別指定、地面基準
};

///// ＢＧ構成 /////
enum	PanelBuildNUM
{
	BuNO, BuPANEL, BuSCR,		 			//無し、パネル、ASC
};
---------------------------------------------------------------*/

#include	"TestMap_02_Teki_set.c"


//******************************************************
//******************************************************
//  ＭＡＰステータス	テスト面
//******************************************************
//******************************************************

//		[MAP]PARTS-SET管理番号,
//		ＢＧ構成(0,1,2,3)		
//		ＭＡＰファイルラベル(0,1,2,3)
//		ＢＧ１スクロールタイプ,  ＢＧ３スクロール追従パターン,
//		ＢＧ特殊効果,
//		敵配置ラベル,	（M1**_1.c）にあるラベル、externして使用の事


//---  敵ＢＧあたりチェック面 ---//
const MapStateDef	MapStat_tn_Init[] =
{
	{	MPSTEST,											//na(0)
		BuNO, BuPANEL, BuPANEL, BuNO,
		Map_tna_1, Map_tna_1, Map_tna_2, Scr_NO,
		XSCROLL, BG3S_STP,
		BLD_NO,
//		BLD_1ALFA7,
		THD_tna_1_Work,THD_tna_1_Work,THD_tna_1_Work,0,0,256	},

	{	MPSTEST,											//nb(1)
		BuNO, BuPANEL, BuNO, BuNO,
		Map_tnb_1, Map_tnb_1, Map_tnb_1, Scr_NO,
		ASCROLL, BG3S_STP,
		BLD_NO,
		THD_tnb_1,THD_tnb_1,THD_tnb_1,0,0,256		},

	{	MPSTEST,											//nc(2)
		BuPANEL, BuPANEL, BuPANEL, BuNO,
		Map_tnc_0, Map_tnc_1, Map_tnc_2, Scr_NO,
		ASCROLL, BG3S_STP,
		BLD_1ALFA16,
		THD_tnc_1_Work,THD_tnc_1_Work,THD_tnc_1_Work,0,0,256	},

	{	MPSTEST,											//nd(3)
		BuNO, BuPANEL, BuPANEL, BuNO,
		Map_NO, Map_tnd_1, Map_tnd_2, Scr_NO,
		XSCROLL, BG3S_STP,
		BLD_NO,
		THD_tnd_1,THD_tnd_1,THD_tnd_1,0,0,256		},
};



//******************************************************
//******************************************************
//  ＭＡＰステータス
//******************************************************
//******************************************************
#include	"MapStat_00.c"
#include	"MapStat_10.c"
#include	"MapStat_11.c"
#include	"MapStat_12.c"
#include	"MapStat_13.c"
#include	"MapStat_20.c"
#include	"MapStat_21.c"
#include	"MapStat_22.c"
#include	"MapStat_23.c"
#include	"MapStat_30.c"
#include	"MapStat_31.c"
#include	"MapStat_32.c"
#include	"MapStat_33.c"
#include	"MapStat_40.c"
#include	"MapStat_41.c"
#include	"MapStat_42.c"
#include	"MapStat_43.c"
#include	"MapStat_50.c"
#include	"MapStat_51.c"
#include	"MapStat_52.c"
#include	"MapStat_53.c"
#include	"MapStat_60.c"
#include	"MapStat_01.c"
#include	"MapStat_03.c"

const MapStateDef *MapStat_Init_Tbl[] =
{
	MapStat_00_Init,	//大会(00)
	MapStat_10_Init,
	MapStat_11_Init,
	MapStat_12_Init,
	MapStat_13_Init,
	MapStat_20_Init,
	MapStat_21_Init,
	MapStat_22_Init,
	MapStat_23_Init,
	MapStat_30_Init,
	MapStat_31_Init,
	MapStat_32_Init,
	MapStat_33_Init,
	MapStat_40_Init,
	MapStat_41_Init,
	MapStat_42_Init,
	MapStat_43_Init,
	MapStat_50_Init,
	MapStat_51_Init,
	MapStat_52_Init,
	MapStat_53_Init,
	MapStat_60_Init,	//親玉
	MapStat_01_Init,	//チュートリアルボス
	MapStat_03_Init,	//ボス前
//
	MapStat_tn_Init,	//敵ＢＧチェック面
};

