	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_wario_Water_Drown_grp, voicegroup001
	.equ	s_wario_Water_Drown_pri, 10
	.equ	s_wario_Water_Drown_rev, 0
	.equ	s_wario_Water_Drown_mvl, 50
	.equ	s_wario_Water_Drown_key, 0
	.equ	s_wario_Water_Drown_tbs, 1
	.equ	s_wario_Water_Drown_exg, 0
	.equ	s_wario_Water_Drown_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_wario_Water_Drown
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_wario_Water_Drown_1:
	.byte	KEYSH , s_wario_Water_Drown_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 150*s_wario_Water_Drown_tbs/2
	.byte		VOICE , 107
	.byte		VOL   , 30*s_wario_Water_Drown_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		N02   , Fs2 , v120
	.byte	W05
	.byte		VOL   , 100*s_wario_Water_Drown_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		N02   , Fs1 , v072
	.byte	W14
	.byte		        An0 , v052
	.byte	W07
	.byte		VOL   , 30*s_wario_Water_Drown_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		N02   , Cs2 
	.byte	W08
	.byte		VOL   , 100*s_wario_Water_Drown_mvl/mxv
	.byte	W06
	.byte		N02   , Bn0 , v072
	.byte	W11
	.byte		VOL   , 30*s_wario_Water_Drown_mvl/mxv
	.byte		N02   , Ds2 , v100
	.byte	W04
	.byte		        Gn2 
	.byte	W04
	.byte		VOL   , 100*s_wario_Water_Drown_mvl/mxv
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_wario_Water_Drown:
	.byte	1	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_wario_Water_Drown_pri	@ Priority
	.byte	s_wario_Water_Drown_rev	@ Reverb.

	.word	s_wario_Water_Drown_grp

	.word	s_wario_Water_Drown_1

	.end
