	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_get_COIN_1e_grp, voicegroup001
	.equ	s_get_COIN_1e_pri, 90
	.equ	s_get_COIN_1e_rev, 0
	.equ	s_get_COIN_1e_mvl, 50
	.equ	s_get_COIN_1e_key, 0
	.equ	s_get_COIN_1e_tbs, 1
	.equ	s_get_COIN_1e_exg, 0
	.equ	s_get_COIN_1e_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_get_COIN_1e
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_get_COIN_1e_1:
	.byte	KEYSH , s_get_COIN_1e_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 150*s_get_COIN_1e_tbs/2
	.byte		VOICE , 5
	.byte		VOL   , 127*s_get_COIN_1e_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		N02   , As5 , v084
	.byte	W02
	.byte		        As4 , v064
	.byte	W03
	.byte		        As5 
	.byte	W02
	.byte		        Ds4 , v040
	.byte		N02   , Ds5 , v064
	.byte	W03
	.byte		        As5 
	.byte	W05
	.byte		        As5 , v040
	.byte	W04
	.byte		        As5 , v020
	.byte	W04
	.byte		        As5 , v040
	.byte	W02
	.byte		        Ds5 , v020
	.byte	W03
	.byte		        As5 , v040
	.byte	W05
	.byte		N02   
	.byte	W04
	.byte		        As5 , v020
	.byte	W04
	.byte		        As5 , v032
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

s_get_COIN_1e_2:
	.byte	KEYSH , s_get_COIN_1e_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 126
	.byte		VOL   , 100*s_get_COIN_1e_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte		LFOS  , 10
	.byte		LFODL , 0
	.byte		MOD   , 50
	.byte		MODT  , 2
	.byte		BEND  , c_v-32
	.byte	W05
	.byte		        c_v-33
	.byte	W01
	.byte		N28   , Dn4 , v080
	.byte	W07
	.byte		BEND  , c_v-36
	.byte	W08
	.byte		        c_v-44
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 50*s_get_COIN_1e_mvl/mxv
	.byte	W05
	.byte		BEND  , c_v-48
	.byte	W07
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_get_COIN_1e:
	.byte	2	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_get_COIN_1e_pri	@ Priority
	.byte	s_get_COIN_1e_rev	@ Reverb.

	.word	s_get_COIN_1e_grp

	.word	s_get_COIN_1e_1
	.word	s_get_COIN_1e_2

	.end
