	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_game_NEW_DATA_grp, voicegroup001
	.equ	s_game_NEW_DATA_pri, 100
	.equ	s_game_NEW_DATA_rev, 0
	.equ	s_game_NEW_DATA_mvl, 100
	.equ	s_game_NEW_DATA_key, 0
	.equ	s_game_NEW_DATA_tbs, 1
	.equ	s_game_NEW_DATA_exg, 0
	.equ	s_game_NEW_DATA_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_game_NEW_DATA
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_game_NEW_DATA_1:
	.byte	KEYSH , s_game_NEW_DATA_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 150*s_game_NEW_DATA_tbs/2
	.byte		VOICE , 62
	.byte		VOL   , 120*s_game_NEW_DATA_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		LFOS  , 20
	.byte		LFODL , 0
	.byte		MOD   , 40
	.byte		MODT  , 2
	.byte		N02   , Fs4 , v112
	.byte	W03
	.byte		        Dn4 
	.byte	W03
	.byte		        Cs4 
	.byte	W03
	.byte		        An3 
	.byte	W03
	.byte		        Cs4 
	.byte	W03
	.byte		        Dn4 
	.byte	W03
	.byte		        En4 
	.byte	W03
	.byte		        Fs4 
	.byte	W09
	.byte		PAN   , c_v+10
	.byte	W02
	.byte		N02   , Dn4 , v048
	.byte	W04
	.byte		        Fs4 
	.byte	W06
	.byte		PAN   , c_v-10
	.byte	W02
	.byte		N02   , Dn4 , v040
	.byte	W03
	.byte		        Fs4 
	.byte	W08
	.byte		PAN   , c_v+20
	.byte	W01
	.byte		N02   , Dn4 , v020
	.byte	W03
	.byte		        Fs4 
	.byte	W08
	.byte		PAN   , c_v-20
	.byte	W02
	.byte		N02   , Dn4 
	.byte	W03
	.byte		        Fs4 
	.byte	W07
	.byte		PAN   , c_v+30
	.byte	W02
	.byte		N02   , Dn4 , v012
	.byte	W03
	.byte		        Fs4 
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

s_game_NEW_DATA_2:
	.byte	KEYSH , s_game_NEW_DATA_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 63
	.byte		VOL   , 127*s_game_NEW_DATA_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte	W05
	.byte		N01   , An3 , v127
	.byte	W03
	.byte		N02   , Dn4 
	.byte	W04
	.byte		N01   , An3 , v032
	.byte	W02
	.byte		        Dn4 
	.byte	W06
	.byte		        An3 , v092
	.byte	W04
	.byte		N02   , Dn4 , v060
	.byte	W03
	.byte		N01   , An3 , v032
	.byte	W03
	.byte		        Dn4 
	.byte	W06
	.byte		        An3 , v052
	.byte	W04
	.byte		N02   , Dn4 , v032
	.byte	W03
	.byte		N01   , An3 
	.byte	W03
	.byte		        Dn4 
	.byte	W03
	.byte		        An3 
	.byte	W09
	.byte		        An3 , v020
	.byte	W10
	.byte		N01   
	.byte	W02
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_game_NEW_DATA:
	.byte	2	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_game_NEW_DATA_pri	@ Priority
	.byte	s_game_NEW_DATA_rev	@ Reverb.

	.word	s_game_NEW_DATA_grp

	.word	s_game_NEW_DATA_1
	.word	s_game_NEW_DATA_2

	.end
