	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_game_GB2_UP_grp, voicegroup003
	.equ	s_game_GB2_UP_pri, 100
	.equ	s_game_GB2_UP_rev, 0
	.equ	s_game_GB2_UP_mvl, 100
	.equ	s_game_GB2_UP_key, 0
	.equ	s_game_GB2_UP_tbs, 1
	.equ	s_game_GB2_UP_exg, 0
	.equ	s_game_GB2_UP_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_game_GB2_UP
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_game_GB2_UP_1:
	.byte	KEYSH , s_game_GB2_UP_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 120*s_game_GB2_UP_tbs/2
	.byte		VOICE , 126
	.byte		VOL   , 100*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 24
	.byte		LFOS  , 30
	.byte		LFODL , 60
	.byte		MOD   , 100
	.byte		MODT  , 2
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte		TIE   , Gn3 , v100
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W06
	.byte		        c_v-2
	.byte	W06
	.byte		        c_v-5
	.byte	W06
	.byte		        c_v-7
	.byte	W06
	.byte		        c_v-9
	.byte	W06
	.byte		        c_v-9
	.byte	W06
	.byte		        c_v+3
	.byte	W06
	.byte		        c_v+13
	.byte	W06
	.byte		        c_v+19
	.byte	W06
	.byte		        c_v+25
	.byte	W06
	.byte		        c_v+21
	.byte	W06
	.byte		        c_v+11
	.byte	W06
	.byte		        c_v-15
	.byte	W06
	.byte		        c_v-22
	.byte	W06
	.byte		        c_v-21
	.byte	W06
	.byte		        c_v-13
	.byte	W04
@ 001   ----------------------------------------
	.byte	W02
	.byte		        c_v-7
	.byte	W06
	.byte		        c_v+0
	.byte	W06
	.byte		        c_v+1
	.byte	W13
	.byte		VOL   , 77*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W23
	.byte		        59*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W13
	.byte		EOT   
	.byte	W01
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

s_game_GB2_UP_2:
	.byte	KEYSH , s_game_GB2_UP_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 8
	.byte		VOL   , 100*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 36
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v-1
	.byte	W01
	.byte		TIE   , Fs1 , v060
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v+4
	.byte		TIE   , Gn1 
	.byte	W03
	.byte		BEND  , c_v+10
	.byte	W03
	.byte		        c_v+14
	.byte	W03
	.byte		        c_v+18
	.byte	W03
	.byte		        c_v+21
	.byte	W03
	.byte		        c_v+25
	.byte	W03
	.byte		        c_v+27
	.byte	W03
	.byte		        c_v+30
	.byte	W03
	.byte		        c_v+32
	.byte	W03
	.byte		        c_v+34
	.byte	W03
	.byte		        c_v+36
	.byte	W03
	.byte		        c_v+38
	.byte	W03
	.byte		        c_v+40
	.byte	W03
	.byte		        c_v+41
	.byte	W03
	.byte		        c_v+43
	.byte	W03
	.byte		        c_v+44
	.byte	W03
	.byte		        c_v+45
	.byte	W03
	.byte		        c_v+46
	.byte	W03
	.byte		        c_v+47
	.byte	W03
	.byte		        c_v+48
	.byte	W03
	.byte		        c_v+49
	.byte	W03
	.byte		        c_v+50
	.byte	W03
	.byte		        c_v+51
	.byte	W03
	.byte		        c_v+52
	.byte	W03
	.byte		        c_v+53
	.byte	W03
	.byte		        c_v+53
	.byte	W03
	.byte		        c_v+54
	.byte	W03
	.byte		        c_v+55
	.byte	W03
	.byte		        c_v+55
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 80*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v+56
	.byte	W03
	.byte		        c_v+57
	.byte	W01
@ 001   ----------------------------------------
	.byte	W02
	.byte		        c_v+57
	.byte	W02
	.byte		VOL   , 71*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v+58
	.byte	W03
	.byte		        c_v+58
	.byte	W03
	.byte		        c_v+59
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 63*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v+59
	.byte	W03
	.byte		        c_v+59
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 55*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v+60
	.byte	W03
	.byte		        c_v+60
	.byte	W03
	.byte		        c_v+61
	.byte	W02
	.byte		VOL   , 47*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v+61
	.byte	W03
	.byte		        c_v+61
	.byte	W03
	.byte		        c_v+62
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 39*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v+62
	.byte	W07
	.byte		VOL   , 31*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W08
	.byte		        23*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W08
	.byte		        15*s_game_GB2_UP_mvl/mxv
	.byte	W10
	.byte		EOT   , Fs1 
	.byte	W02
	.byte		        Gn1 
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_game_GB2_UP:
	.byte	2	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_game_GB2_UP_pri	@ Priority
	.byte	s_game_GB2_UP_rev	@ Reverb.

	.word	s_game_GB2_UP_grp

	.word	s_game_GB2_UP_1
	.word	s_game_GB2_UP_2

	.end
