	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_game_GB1_UP_grp, voicegroup003
	.equ	s_game_GB1_UP_pri, 100
	.equ	s_game_GB1_UP_rev, 0
	.equ	s_game_GB1_UP_mvl, 100
	.equ	s_game_GB1_UP_key, 0
	.equ	s_game_GB1_UP_tbs, 1
	.equ	s_game_GB1_UP_exg, 0
	.equ	s_game_GB1_UP_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_game_GB1_UP
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_game_GB1_UP_1:
	.byte	KEYSH , s_game_GB1_UP_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 150*s_game_GB1_UP_tbs/2
	.byte		VOICE , 126
	.byte		VOL   , 100*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 24
	.byte		LFOS  , 30
	.byte		LFODL , 60
	.byte		MOD   , 100
	.byte		MODT  , 2
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte		TIE   , Gn3 , v100
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W06
	.byte		        c_v-2
	.byte	W06
	.byte		        c_v-4
	.byte	W06
	.byte		        c_v-7
	.byte	W06
	.byte		        c_v-9
	.byte	W06
	.byte		        c_v-11
	.byte	W06
	.byte		        c_v-14
	.byte	W06
	.byte		        c_v-17
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 73*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W05
	.byte		BEND  , c_v-19
	.byte	W06
	.byte		        c_v-22
	.byte	W06
	.byte		        c_v-26
	.byte	W06
	.byte		        c_v-29
	.byte	W06
	.byte		        c_v-33
	.byte	W06
	.byte		        c_v-37
	.byte	W06
	.byte		        c_v-41
	.byte	W06
	.byte		        c_v-46
	.byte	W04
@ 001   ----------------------------------------
	.byte	W02
	.byte		        c_v-51
	.byte	W06
	.byte		        c_v-56
	.byte	W06
	.byte		        c_v-63
	.byte	W07
	.byte		EOT   
	.byte	W01
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

s_game_GB1_UP_2:
	.byte	KEYSH , s_game_GB1_UP_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 95
	.byte		VOL   , 20*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 24
	.byte		LFOS  , 12
	.byte		LFODL , 100
	.byte		MOD   , 40
	.byte		MODT  , 2
	.byte	W06
	.byte		BEND  , c_v-63
	.byte	W01
	.byte		TIE   , Cn1 , v100
	.byte		TIE   , Gn1 
	.byte		TIE   , En2 
	.byte	W02
	.byte		VOL   , 40*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v-58
	.byte	W03
	.byte		        c_v-53
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 59*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v-49
	.byte	W02
	.byte		VOL   , 78*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-44
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 97*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v-40
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 100*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v-36
	.byte	W03
	.byte		        c_v-32
	.byte	W03
	.byte		        c_v-28
	.byte	W03
	.byte		        c_v-24
	.byte	W03
	.byte		        c_v-21
	.byte	W03
	.byte		        c_v-17
	.byte	W03
	.byte		        c_v-14
	.byte	W03
	.byte		        c_v-10
	.byte	W03
	.byte		        c_v-7
	.byte	W03
	.byte		        c_v-4
	.byte	W03
	.byte		        c_v-1
	.byte	W03
	.byte		        c_v+2
	.byte	W03
	.byte		        c_v+5
	.byte	W03
	.byte		        c_v+8
	.byte	W03
	.byte		        c_v+10
	.byte	W03
	.byte		        c_v+13
	.byte	W03
	.byte		        c_v+16
	.byte	W03
	.byte		        c_v+18
	.byte	W03
	.byte		        c_v+21
	.byte	W03
	.byte		        c_v+23
	.byte	W03
	.byte		        c_v+25
	.byte	W03
	.byte		        c_v+28
	.byte	W03
	.byte		        c_v+30
	.byte	W03
	.byte		        c_v+32
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 80*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W02
@ 001   ----------------------------------------
	.byte		BEND  , c_v+34
	.byte	W03
	.byte		        c_v+36
	.byte	W03
	.byte		        c_v+38
	.byte	W03
	.byte		        c_v+40
	.byte	W03
	.byte		        c_v+42
	.byte	W02
	.byte		VOL   , 65*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v+44
	.byte	W03
	.byte		        c_v+46
	.byte	W03
	.byte		        c_v+48
	.byte	W03
	.byte		        c_v+50
	.byte	W03
	.byte		        c_v+51
	.byte	W02
	.byte		VOL   , 50*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v+53
	.byte	W03
	.byte		        c_v+55
	.byte	W03
	.byte		        c_v+56
	.byte	W03
	.byte		        c_v+58
	.byte	W03
	.byte		        c_v+59
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 32*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v+61
	.byte	W02
	.byte		        c_v+62
	.byte	W09
	.byte		VOL   , 18*s_game_GB1_UP_mvl/mxv
	.byte	W13
	.byte		EOT   , Cn1 
	.byte		        Gn1 
	.byte		        En2 
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_game_GB1_UP:
	.byte	2	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_game_GB1_UP_pri	@ Priority
	.byte	s_game_GB1_UP_rev	@ Reverb.

	.word	s_game_GB1_UP_grp

	.word	s_game_GB1_UP_1
	.word	s_game_GB1_UP_2

	.end
