	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_game_CAR_CLEAR_grp, voicegroup003
	.equ	s_game_CAR_CLEAR_pri, 120
	.equ	s_game_CAR_CLEAR_rev, 0
	.equ	s_game_CAR_CLEAR_mvl, 120
	.equ	s_game_CAR_CLEAR_key, 0
	.equ	s_game_CAR_CLEAR_tbs, 1
	.equ	s_game_CAR_CLEAR_exg, 0
	.equ	s_game_CAR_CLEAR_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_game_CAR_CLEAR
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_game_CAR_CLEAR_1:
	.byte	KEYSH , s_game_CAR_CLEAR_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 150*s_game_CAR_CLEAR_tbs/2
	.byte		VOICE , 62
	.byte		VOL   , 110*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		LFOS  , 20
	.byte		LFODL , 0
	.byte		MOD   , 100
	.byte		MODT  , 2
	.byte		N04   , Fn3 , v100
	.byte	W01
	.byte		        An3 
	.byte	W07
	.byte		        En3 , v080
	.byte	W01
	.byte		        Gn3 
	.byte	W15
	.byte		N06   , Fn3 , v060
	.byte	W01
	.byte		        An3 
	.byte	W12
	.byte		N02   , Fn3 , v016
	.byte	W01
	.byte		        An3 
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

s_game_CAR_CLEAR_2:
	.byte	KEYSH , s_game_CAR_CLEAR_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 125
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W13
	.byte		VOL   , 40*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		N36   , Bn3 , v112
	.byte		TIE   , Cn4 
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 50*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        64*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        81*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        105*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        120*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W64
	.byte	W01
@ 001   ----------------------------------------
	.byte	W36
	.byte	W02
	.byte		EOT   
	.byte	FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

s_game_CAR_CLEAR_3:
	.byte	KEYSH , s_game_CAR_CLEAR_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 125
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte	W13
	.byte		VOL   , 40*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-24
	.byte		N20   , Cs4 , v112
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 50*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-20
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 64*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-14
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 81*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-6
	.byte	W02
	.byte		        c_v+0
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 105*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        120*s_game_CAR_CLEAR_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		N24   , Bn3 , v092
	.byte	W24
	.byte	W03
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_game_CAR_CLEAR:
	.byte	3	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_game_CAR_CLEAR_pri	@ Priority
	.byte	s_game_CAR_CLEAR_rev	@ Reverb.

	.word	s_game_CAR_CLEAR_grp

	.word	s_game_CAR_CLEAR_1
	.word	s_game_CAR_CLEAR_2
	.word	s_game_CAR_CLEAR_3

	.end
