	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_grp, voicegroup003
	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_pri, 100
	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_rev, 0
	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_mvl, 127
	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_key, 0
	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_tbs, 1
	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_exg, 0
	.equ	s_GAME_BARBER_OUT1_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_GAME_BARBER_OUT1
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_GAME_BARBER_OUT1_1:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OUT1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 130*s_GAME_BARBER_OUT1_tbs/2
	.byte	W09
	.byte		VOICE , 63
	.byte		VOL   , 100*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		LFOS  , 50
	.byte		LFODL , 0
	.byte		MOD   , 30
	.byte		MODT  , 0
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte		N02   , En1 , v096
	.byte	W02
	.byte		        Cn2 , v104
	.byte	W02
	.byte		        Gn2 , v108
	.byte	W02
	.byte		        Cn3 , v116
	.byte	W02
	.byte		        Gn3 , v124
	.byte	W03
	.byte		        Cn4 , v068
	.byte	W02
	.byte		        As3 , v084
	.byte	W02
	.byte		        Gs3 , v100
	.byte	W02
	.byte		        Gn3 , v108
	.byte	W02
	.byte		        Fn3 , v116
	.byte	W02
	.byte		        Ds3 , v120
	.byte	W02
	.byte		        Cs3 , v124
	.byte	W02
	.byte		        Cn3 , v127
	.byte	W02
	.byte		        As2 
	.byte	W02
	.byte		        Gs2 
	.byte	W02
	.byte		        Gn2 , v124
	.byte	W02
	.byte		        Fn2 , v120
	.byte	W02
	.byte		        Ds2 , v116
	.byte	W02
	.byte		        Cs2 , v112
	.byte	W02
	.byte		        Cn2 , v104
	.byte	W02
	.byte		        Bn1 , v100
	.byte	W02
	.byte		        An1 , v092
	.byte	W02
	.byte		        Gs1 , v084
	.byte	W02
	.byte		        Fs1 , v076
	.byte	W02
	.byte		        En1 , v068
	.byte	W02
	.byte		        Dn1 , v060
	.byte	W02
	.byte		        Cs1 , v048
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

s_GAME_BARBER_OUT1_2:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OUT1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	W09
	.byte		VOICE , 112
	.byte		VOL   , 100*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 8
	.byte		LFOS  , 50
	.byte		LFODL , 20
	.byte		MOD   , 20
	.byte		MODT  , 0
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W13
	.byte		VOL   , 23*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		N40   , En4 , v100
	.byte	W01
	.byte		        Bn3 
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 33*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        53*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        74*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        95*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        119*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-2
	.byte	W02
	.byte		        c_v-3
	.byte	W02
	.byte		        c_v-4
	.byte	W02
	.byte		        c_v-6
	.byte	W02
	.byte		        c_v-8
	.byte	W02
	.byte		        c_v-11
	.byte	W02
	.byte		        c_v-13
	.byte	W02
	.byte		        c_v-17
	.byte	W02
	.byte		        c_v-21
	.byte	W02
	.byte		        c_v-25
	.byte	W02
	.byte		        c_v-31
	.byte	W02
	.byte		        c_v-37
	.byte	W02
	.byte		        c_v-43
	.byte	W02
	.byte		        c_v-53
	.byte	W02
	.byte		        c_v-63
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 80*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		LFOS  , 50
	.byte		LFODL , 0
	.byte		MOD   , 20
	.byte		MODT  , 0
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W03
	.byte		N02   , En4 , v076
	.byte		N02   , Fn4 
	.byte	W04
	.byte		        Gn4 
	.byte		N02   , Gs4 
	.byte	W05
	.byte		        Fs4 , v060
	.byte		N02   , Gn4 
	.byte	W04
	.byte		        Gn4 , v056
	.byte		N02   , Gs4 
	.byte	W13
@ 001   ----------------------------------------
	.byte	W01
	.byte		        Fn3 , v048
	.byte	W01
	.byte		        En3 
	.byte	W04
	.byte		        As3 , v080
	.byte		N02   , Bn3 
	.byte	W05
	.byte		        Gs3 , v048
	.byte		N02   , An3 
	.byte	W13
	.byte		        Fs3 , v060
	.byte		N02   , Gn3 
	.byte	W04
	.byte		        As3 , v076
	.byte		N02   , Bn3 
	.byte	W05
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte		N02   , An3 , v052
	.byte		N02   , As3 
	.byte	W05
	.byte		        Bn3 , v084
	.byte		N02   , Cn4 
	.byte	W14
	.byte		        Gn2 , v052
	.byte		N02   , Bn2 
	.byte	W06
	.byte		N13   , Cn3 
	.byte		N13   , En3 
	.byte		N13   , Cn4 
	.byte	W24
	.byte	W01
	.byte		N02   , Bn4 , v064
	.byte		N02   , Cn5 
	.byte	W09
	.byte		        Bn4 , v020
	.byte		N02   , Cn5 
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

s_GAME_BARBER_OUT1_3:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OUT1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	W09
	.byte		VOICE , 110
	.byte		VOL   , 100*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v-20
	.byte		BENDR , 6
	.byte		LFOS  , 40
	.byte		LFODL , 25
	.byte		MOD   , 17
	.byte		MODT  , 0
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 23*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		N60   , Gn4 , v072
	.byte		N60   , Cn5 
	.byte	W04
	.byte		VOL   , 41*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        59*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W03
	.byte		        78*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W02
	.byte		        c_v-1
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 95*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-3
	.byte	W02
	.byte		        c_v-4
	.byte	W02
	.byte		        c_v-5
	.byte	W02
	.byte		        c_v-6
	.byte	W02
	.byte		        c_v-7
	.byte	W02
	.byte		        c_v-9
	.byte	W02
	.byte		        c_v-10
	.byte	W02
	.byte		        c_v-12
	.byte	W02
	.byte		        c_v-13
	.byte	W02
	.byte		        c_v-15
	.byte	W02
	.byte		        c_v-17
	.byte	W02
	.byte		        c_v-20
	.byte	W02
	.byte		        c_v-23
	.byte	W02
	.byte		        c_v-26
	.byte	W02
	.byte		        c_v-31
	.byte	W02
	.byte		        c_v-35
	.byte	W02
	.byte		        c_v-39
	.byte	W02
	.byte		        c_v-44
	.byte	W02
	.byte		        c_v-49
	.byte	W02
	.byte		        c_v-54
	.byte	W02
	.byte		        c_v-60
	.byte	W02
	.byte		        c_v-63
	.byte	W16
	.byte		        c_v+0
	.byte	FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.4) ****************@

s_GAME_BARBER_OUT1_4:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OUT1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	W09
	.byte		VOICE , 82
	.byte		VOL   , 110*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+20
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W02
	.byte		N02   , Cn3 , v036
	.byte	W02
	.byte		        As2 
	.byte	W02
	.byte		        Gs2 , v040
	.byte	W02
	.byte		        Gn2 , v048
	.byte	W02
	.byte		        Fn2 , v052
	.byte	W02
	.byte		        Ds2 , v060
	.byte	W02
	.byte		        Cs2 , v064
	.byte	W02
	.byte		        Cn2 , v072
	.byte	W02
	.byte		        As1 , v076
	.byte	W02
	.byte		        Gs1 , v080
	.byte	W02
	.byte		        Gn1 , v088
	.byte	W02
	.byte		        Fn1 , v092
	.byte	W02
	.byte		        Ds1 , v100
	.byte	W02
	.byte		        Cs1 , v104
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 5 (Midi-Chn.5) ****************@

s_GAME_BARBER_OUT1_5:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OUT1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	W09
	.byte		VOICE , 127
	.byte		VOL   , 120*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		BENDR , 18
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W01
	.byte		TIE   , Fn5 , v112
	.byte	W02
	.byte		BEND  , c_v-3
	.byte	W03
	.byte		        c_v-8
	.byte	W03
	.byte		        c_v-13
	.byte	W03
	.byte		        c_v-17
	.byte	W03
	.byte		        c_v-22
	.byte	W04
	.byte		        c_v-26
	.byte	W03
	.byte		        c_v-31
	.byte	W03
	.byte		        c_v-35
	.byte	W03
	.byte		        c_v-39
	.byte	W03
	.byte		        c_v-43
	.byte	W03
	.byte		        c_v-47
	.byte	W04
	.byte		        c_v-50
	.byte	W24
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 98*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W07
	.byte		        90*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W08
	.byte		        80*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W07
	.byte		        71*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W02
@ 001   ----------------------------------------
	.byte	W05
	.byte		        63*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W08
	.byte		        53*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W07
	.byte		        45*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W07
	.byte		        36*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W08
	.byte		        26*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W07
	.byte		        18*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte	W20
	.byte		EOT   
	.byte	FINE

@**************** Track 6 (Midi-Chn.6) ****************@

s_GAME_BARBER_OUT1_6:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OUT1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 20
	.byte		VOL   , 110*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte	W01
	.byte		N03   , Gn1 , v112
	.byte	W06
	.byte		N05   
	.byte	W05
	.byte	FINE

@**************** Track 7 (Midi-Chn.7) ****************@

s_GAME_BARBER_OUT1_7:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OUT1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 21
	.byte		VOL   , 110*s_GAME_BARBER_OUT1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte		BEND  , c_v+3
	.byte		N03   , Gn1 , v112
	.byte	W06
	.byte		N05   
	.byte	W05
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_GAME_BARBER_OUT1:
	.byte	7	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_GAME_BARBER_OUT1_pri	@ Priority
	.byte	s_GAME_BARBER_OUT1_rev	@ Reverb.

	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_grp

	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_1
	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_2
	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_3
	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_4
	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_5
	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_6
	.word	s_GAME_BARBER_OUT1_7

	.end
