	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_grp, voicegroup001
	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_pri, 100
	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_rev, 0
	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_mvl, 127
	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_key, 0
	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_tbs, 1
	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_exg, 0
	.equ	s_GAME_BARBER_OK1_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_GAME_BARBER_OK1
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

s_GAME_BARBER_OK1_1:
	.byte	KEYSH , s_GAME_BARBER_OK1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 120*s_GAME_BARBER_OK1_tbs/2
	.byte		VOICE , 63
	.byte		VOL   , 100*s_GAME_BARBER_OK1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte		LFOS  , 30
	.byte		LFODL , 30
	.byte		MOD   , 30
	.byte		MODT  , 0
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte		N02   , Bn1 , v080
	.byte	W02
	.byte		        Cn2 , v088
	.byte	W02
	.byte		        Dn2 
	.byte	W02
	.byte		        En2 , v092
	.byte	W02
	.byte		        Fn2 , v096
	.byte	W02
	.byte		        Gn2 , v100
	.byte	W02
	.byte		        An2 , v104
	.byte	W02
	.byte		        Bn2 , v108
	.byte	W02
	.byte		        Gn2 , v120
	.byte		N02   , Cn3 
	.byte	W06
	.byte		N24   
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W24
	.byte		N06   , Cn3 , v052
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v+20
	.byte		N04   , Cn3 , v020
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v-20
	.byte		N06   , Cn3 , v040
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v+40
	.byte		N04   , Cn3 , v020
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v-40
	.byte		N06   , Cn3 , v032
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v+40
	.byte		N04   , Cn3 , v020
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v-40
	.byte		N06   , Cn3 
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v+40
	.byte		N04   , Cn3 , v016
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v-40
	.byte		N06   , Cn3 , v012
	.byte	W01
@ 001   ----------------------------------------
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v+40
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v-40
	.byte		N06   , Cn3 
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W05
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W04
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_GAME_BARBER_OK1:
	.byte	1	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_GAME_BARBER_OK1_pri	@ Priority
	.byte	s_GAME_BARBER_OK1_rev	@ Reverb.

	.word	s_GAME_BARBER_OK1_grp

	.word	s_GAME_BARBER_OK1_1

	.end
