	.include "MPlayDef.s"

	.equ	s_BOSS_Battle_START_grp, voicegroup001
	.equ	s_BOSS_Battle_START_pri, 120
	.equ	s_BOSS_Battle_START_rev, 0
	.equ	s_BOSS_Battle_START_mvl, 100
	.equ	s_BOSS_Battle_START_key, 0
	.equ	s_BOSS_Battle_START_tbs, 1
	.equ	s_BOSS_Battle_START_exg, 0
	.equ	s_BOSS_Battle_START_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	s_BOSS_Battle_START
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.2) ****************@

s_BOSS_Battle_START_1:
	.byte	KEYSH , s_BOSS_Battle_START_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 150*s_BOSS_Battle_START_tbs/2
	.byte		VOICE , 118
	.byte		VOL   , 120*s_BOSS_Battle_START_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 2
	.byte		LFOS  , 20
	.byte		LFODL , 8
	.byte		MOD   , 70
	.byte		MODT  , 2
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte		N30   , Cn3 , v100
	.byte	W03
	.byte		N01   , As1 , v084
	.byte	W03
	.byte		        Dn1 , v096
	.byte	W06
	.byte		        Fs0 , v100
	.byte	W15
	.byte		        Ds1 
	.byte	W15
	.byte		        As1 
	.byte	W12
	.byte		N12   , Dn3 
	.byte	W03
	.byte		N01   , Fn2 
	.byte	W12
	.byte		        Cs3 
	.byte	W06
	.byte		        As3 , v080
	.byte	W06
	.byte		        Fs4 
	.byte	W03
	.byte		N06   , Gs3 , v060
	.byte	W05
	.byte		N15   , Gn1 , v100
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W01
	.byte		N06   , Cn5 , v060
	.byte	W03
@ 001   ----------------------------------------
	.byte	W06
	.byte		        Gs3 , v052
	.byte	W04
	.byte		N15   , Gn1 
	.byte	W04
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W11
	.byte		N06   , Gs3 , v032
	.byte	W08
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W05
	.byte		N06   , Cn2 , v040
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W09
	.byte		N06   , Gn3 , v032
	.byte	W04
	.byte		BEND  , c_v-4
	.byte	W04
	.byte		N15   , Cn2 , v072
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W14
	.byte		N06   , Gn3 , v032
	.byte	W11
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W10
@ 002   ----------------------------------------
	.byte	W01
	.byte		BEND  , c_v-11
	.byte	W06
	.byte		N06   , Cn2 , v040
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W08
	.byte		N06   , Gn3 , v032
	.byte	W03
	.byte		BEND  , c_v-14
	.byte	W05
	.byte		N15   , Cn2 , v040
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W18
	.byte		N06   , Gn3 , v020
	.byte	W11
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W07
	.byte		BEND  , c_v-21
	.byte	W06
	.byte		N06   , Cn2 
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W08
	.byte		N06   , Gn3 , v016
	.byte	W05
	.byte		BEND  , c_v-28
	.byte	W04
	.byte		N15   , Cn2 
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W02
@ 003   ----------------------------------------
	.byte	W17
	.byte		N06   , Gn3 
	.byte	W11
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W07
	.byte		BEND  , c_v-39
	.byte	W05
	.byte		N06   , Cn2 
	.byte	W03
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W04
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

s_BOSS_Battle_START:
	.byte	1	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	s_BOSS_Battle_START_pri	@ Priority
	.byte	s_BOSS_Battle_START_rev	@ Reverb.

	.word	s_BOSS_Battle_START_grp

	.word	s_BOSS_Battle_START_1

	.end
