	.include "MPlayDef.s"

	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_grp, voicegroup003
	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_pri, 0
	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_rev, 0
	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl, 100
	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_key, 0
	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_tbs, 1
	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_exg, 0
	.equ	m_BGM_MiniGame_BaseBall_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	m_BGM_MiniGame_BaseBall
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

m_BGM_MiniGame_BaseBall_1:
	.byte	KEYSH , m_BGM_MiniGame_BaseBall_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 130*m_BGM_MiniGame_BaseBall_tbs/2
	.byte		VOICE , 63
	.byte		VOL   , 120*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W11
	.byte		N15   , Cn2 , v052
	.byte	W01
	.byte		        Fn2 
	.byte	W01
	.byte		        An2 
	.byte	W16
	.byte		N07   , Cs2 , v080
	.byte	W01
	.byte		        Fs2 
	.byte		N07   , As2 
	.byte	W15
	.byte		LFOS  , 40
	.byte		LFODL , 5
	.byte		MOD   , 70
	.byte		MODT  , 2
	.byte	W01
	.byte		N17   , Dn2 , v092
	.byte		N17   , Bn2 
	.byte	W01
	.byte		        Gn2 
	.byte	W08
	.byte		BEND  , c_v-4
	.byte	W01
	.byte		        c_v-6
	.byte	W01
	.byte		        c_v-9
	.byte	W01
	.byte		        c_v-13
	.byte	W01
	.byte		        c_v-18
	.byte	W01
	.byte		        c_v-25
	.byte	W01
	.byte		        c_v-34
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 90*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v-47
	.byte	W01
	.byte		VOL   , 59*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte		BEND  , c_v-63
	.byte	W01
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

m_BGM_MiniGame_BaseBall_2:
	.byte	KEYSH , m_BGM_MiniGame_BaseBall_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 110
	.byte		VOL   , 100*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W12
	.byte		N15   , Fn3 , v052
	.byte	W18
	.byte		PAN   , c_v+10
	.byte		N07   , Fs3 , v080
	.byte	W15
	.byte		PAN   , c_v+20
	.byte	W01
	.byte		N17   , Gn3 , v092
	.byte	W07
	.byte		BEND  , c_v-4
	.byte	W01
	.byte		        c_v-6
	.byte	W01
	.byte		        c_v-9
	.byte	W01
	.byte		        c_v-13
	.byte	W01
	.byte		        c_v-18
	.byte	W01
	.byte		        c_v-25
	.byte	W01
	.byte		        c_v-34
	.byte	W01
	.byte		        c_v-47
	.byte	W01
	.byte		        c_v-63
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

m_BGM_MiniGame_BaseBall_3:
	.byte	KEYSH , m_BGM_MiniGame_BaseBall_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 114
	.byte		VOL   , 100*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		BENDR , 12
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W12
	.byte		N15   , Fn2 , v052
	.byte	W18
	.byte		PAN   , c_v-10
	.byte		N07   , Fs2 , v080
	.byte	W16
	.byte		PAN   , c_v-20
	.byte	W01
	.byte		N17   , Gn2 , v040
	.byte	W07
	.byte		BEND  , c_v+0
	.byte	W01
	.byte		        c_v+4
	.byte	W01
	.byte		        c_v+9
	.byte	W01
	.byte		        c_v+13
	.byte	W01
	.byte		        c_v+18
	.byte	W01
	.byte		        c_v+25
	.byte	W01
	.byte		        c_v+34
	.byte	W01
	.byte		        c_v+44
	.byte	W01
	.byte		        c_v+63
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.9) ****************@

m_BGM_MiniGame_BaseBall_4:
	.byte	KEYSH , m_BGM_MiniGame_BaseBall_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 127
	.byte		VOL   , 120*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W12
	.byte		N06   , Cs2 , v040
	.byte	W17
	.byte		        Cs2 , v060
	.byte	W14
	.byte		LFOS  , 30
	.byte		LFODL , 0
	.byte		MOD   , 40
	.byte		MODT  , 2
	.byte	W02
	.byte		N01   , Cs1 
	.byte		N17   , Cs2 , v120
	.byte	W02
	.byte		N01   , Cs1 , v104
	.byte	W11
	.byte		VOL   , 72*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W05
	.byte	FINE

@**************** Track 5 (Midi-Chn.10) ****************@

m_BGM_MiniGame_BaseBall_5:
	.byte	KEYSH , m_BGM_MiniGame_BaseBall_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 127
	.byte		VOL   , 21*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		N52   , Fn5 , v120
	.byte	W02
	.byte		VOL   , 57*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        79*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        96*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        109*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W02
	.byte		        121*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W16
	.byte		        72*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W05
	.byte		        60*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W06
	.byte		        47*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W06
	.byte		        33*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W06
	.byte		        21*m_BGM_MiniGame_BaseBall_mvl/mxv
	.byte	W05
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

m_BGM_MiniGame_BaseBall:
	.byte	5	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	m_BGM_MiniGame_BaseBall_pri	@ Priority
	.byte	m_BGM_MiniGame_BaseBall_rev	@ Reverb.

	.word	m_BGM_MiniGame_BaseBall_grp

	.word	m_BGM_MiniGame_BaseBall_1
	.word	m_BGM_MiniGame_BaseBall_2
	.word	m_BGM_MiniGame_BaseBall_3
	.word	m_BGM_MiniGame_BaseBall_4
	.word	m_BGM_MiniGame_BaseBall_5

	.end
