	.include "MPlayDef.s"

	.equ	f_FANFALE_game_1_grp, voicegroup003
	.equ	f_FANFALE_game_1_pri, 120
	.equ	f_FANFALE_game_1_rev, 0
	.equ	f_FANFALE_game_1_mvl, 120
	.equ	f_FANFALE_game_1_key, 0
	.equ	f_FANFALE_game_1_tbs, 1
	.equ	f_FANFALE_game_1_exg, 0
	.equ	f_FANFALE_game_1_cmp, 1

	.section .rodata
	.global	f_FANFALE_game_1
	.align	2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

f_FANFALE_game_1_1:
	.byte	KEYSH , f_FANFALE_game_1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte	TEMPO , 96*f_FANFALE_game_1_tbs/2
	.byte		VOICE , 61
	.byte		VOL   , 120*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		LFOS  , 20
	.byte		LFODL , 0
	.byte		MOD   , 40
	.byte		MODT  , 2
	.byte		N04   , Cn1 , v112
	.byte	W04
	.byte		        Fn1 , v088
	.byte	W04
	.byte		        Gn0 , v112
	.byte		N04   , Gn1 , v092
	.byte	W04
	.byte		        Cn1 , v100
	.byte		N04   , Cn2 
	.byte	W04
	.byte		        Dn1 , v104
	.byte		N04   , Gn2 , v112
	.byte	W04
	.byte		N03   , Cn0 , v084
	.byte		N03   , Gn1 , v108
	.byte		N03   , An2 , v112
	.byte	W04
	.byte		        Fn0 , v088
	.byte		N03   , Dn2 , v112
	.byte		N03   , Cn3 , v116
	.byte	W04
	.byte		        Gn0 , v096
	.byte		N03   , Gn2 , v100
	.byte	W04
	.byte		        Cn1 , v104
	.byte		N03   , An2 , v112
	.byte	W04
	.byte		        Gn1 , v100
	.byte		N03   , Cn3 
	.byte	W04
	.byte		        Dn2 
	.byte	W04
	.byte		N02   , Cn3 
	.byte		N02   , Gn3 
	.byte		N02   , Cn4 
	.byte	W06
	.byte		        Cn3 , v044
	.byte		N02   , Gn3 
	.byte		N02   , Cn4 
	.byte	W06
	.byte		        Cn3 , v020
	.byte		N02   , Gn3 
	.byte		N02   , Cn4 
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

f_FANFALE_game_1_2:
	.byte	KEYSH , f_FANFALE_game_1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 38
	.byte		VOL   , 100*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		N03   , Cn4 , v052
	.byte	W01
	.byte		        Cn5 , v080
	.byte	W04
	.byte		        Cn5 , v040
	.byte	W04
	.byte		        Cn5 , v060
	.byte	W04
	.byte		        Cn5 , v040
	.byte	W05
	.byte		        Cn5 , v052
	.byte	W04
	.byte		        Cn5 , v032
	.byte	W03
	.byte	FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

f_FANFALE_game_1_3:
	.byte	KEYSH , f_FANFALE_game_1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 47
	.byte		VOL   , 100*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte	W24
	.byte		N02   , Cn4 , v100
	.byte	W04
	.byte		        Gn4 
	.byte	W04
	.byte		        Cn5 
	.byte	W04
	.byte		        Cn4 
	.byte	W04
	.byte		        Gn4 
	.byte	W05
	.byte		        Cn5 
	.byte	W03
	.byte		        Gn5 
	.byte	W05
	.byte		        Cn6 
	.byte	W06
	.byte		        Cn5 , v020
	.byte	W03
	.byte		        Gn5 
	.byte	W05
	.byte		        Cn6 
	.byte	W02
	.byte	FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.4) ****************@

f_FANFALE_game_1_4:
	.byte	KEYSH , f_FANFALE_game_1_key+0
@ 000   ----------------------------------------
	.byte		VOICE , 49
	.byte		PAN   , c_v+0
	.byte		LFOS  , 20
	.byte		LFODL , 50
	.byte		MOD   , 100
	.byte		MODT  , 2
	.byte	W11
	.byte		VOL   , 10*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W01
	.byte		N36   , Gn2 , v120
	.byte		N36   , Cn3 
	.byte	W03
	.byte		VOL   , 25*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        40*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        55*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        70*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        85*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W15
	.byte		        77*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W03
	.byte		N04   , Gn2 , v020
	.byte		N04   , Cn3 
	.byte	W04
	.byte		N36   , Gn2 , v032
	.byte		N36   , Cn3 
	.byte	W20
	.byte		VOL   , 60*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        46*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        33*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte		        20*f_FANFALE_game_1_mvl/mxv
	.byte	W04
	.byte	FINE

@******************************************************@
	.align	2

f_FANFALE_game_1:
	.byte	4	@ NumTrks
	.byte	0	@ NumBlks
	.byte	f_FANFALE_game_1_pri	@ Priority
	.byte	f_FANFALE_game_1_rev	@ Reverb.

	.word	f_FANFALE_game_1_grp

	.word	f_FANFALE_game_1_1
	.word	f_FANFALE_game_1_2
	.word	f_FANFALE_game_1_3
	.word	f_FANFALE_game_1_4

	.end
