#define chair_softspriteON (1)

/*==================================================================================================
		chair Shape Gfx Data 																			   
====================================================================================================*/

/*##################################################*/
#ifdef	GFX_SHAPE									
/*##################################################*/

/**************************************************************/
/*	shape data chair_base_data (skeleton & animation) */
/**************************************************************/

#define ShapeColor_chair_base_data(r,g,b)   ShapeColor(r,g,b)

/*-------------------------------------------------------------*/
/*	light data                                                 */
/*-------------------------------------------------------------*/

static Lights1 light_chair_base_data[]={
	ShapeColor_chair_base_data(100,54,26),
};


#include "chair_texture.h"
#include "chairA_shape.sou"
#include "chairB_shape.sou"
#include "chairC_shape.sou"
#include "chairD_shape.sou"



static short chair_base_data_prm[]={
	    0,  153,  -86,-16383,-16383,-16383,16383,};

static unsigned short chair_base_data_tbl[]= {
	     1,     0,	/* chn27(7) */
	     1,     1,
	     1,     2,
	     1,     0,	/* chn27(7) */
	     1,     3,
	     1,     0,
	     1,     0,	/* chairB(6) */
	     1,     0,
	     1,     0,
	     1,     0,	/* chn25(5) */
	     1,     0,
	     1,     0,
	     1,     0,	/* chairD(0) */
	     1,     0,
	     1,     4,
	     1,     0,	/* chn24(4) */
	     1,     0,
	     1,     0,
	     1,     0,	/* chairC(1) */
	     1,     0,
	     1,     5,
	     1,     0,	/* chn23(3) */
	     1,     0,
	     1,     0,
	     1,     0,	/* chairA(2) */
	     1,     0,
	     1,     6,
};

AnimeRecord chair_base_data_anm={
	MAP_ANIM_NORMAL,	/* attr 	*/
	0,					/* code 	*/
	0,					/* start 	*/
	0,					/* loop 	*/
	100,
	8,
	chair_base_data_prm,
	chair_base_data_tbl
};

/*=================================================================================================*/
/*		Animation Total																               */
/*=================================================================================================*/
AnimePtr chair_anime[] = {
	&chair_base_data_anm,
};


/*##################################################*/
#else		    									
/*##################################################*/

extern Gfx gfx_chairA[];
extern Gfx gfx_chairB[];
extern Gfx gfx_chairC[];
extern Gfx gfx_chairD[];

Hierarchy RCP_HmsEnemychair[] = {
 hmsShadow(100,150,1)
 hmsBegin()
 hmsScale(0.25f)
    hmsBegin()
      hmsJoint(RM_SURF,NULL,0,0,0)		/* ,null,(6) */
      hmsBegin()
             hmsJoint(RM_SURF,gfx_chairB,0,0,0)  /* ,chairB,(6) */

         hmsBegin()
            hmsJoint(RM_SURF,NULL,-7,-9,0)  /* ,chn25,(5) */
            hmsBegin()
                   hmsJoint(RM_SURF,gfx_chairD,0,0,0)  /* ,chairD,(0) */

            hmsEnd()
            hmsJoint(RM_SURF,NULL,156,-9,0)  /* ,chn24,(4) */
            hmsBegin()
                   hmsJoint(RM_SURF,gfx_chairC,0,0,0)  /* ,chairC,(1) */

            hmsEnd()
            hmsJoint(RM_SURF,NULL,-3,17,0)  /* ,chn23,(3) */
            hmsBegin()
                   hmsJoint(RM_SURF,gfx_chairA,0,0,0)  /* ,chairA,(2) */

            hmsEnd()
         hmsEnd()
      hmsEnd()
   hmsEnd()
 hmsEnd()
 hmsEnd()
 hmsExit()
};



// extern AnimeRecord chair_base_data_anm[];
// extern Hierarchy RCP_HmsEnemychair_base_data[];
/*=============================================================*/
/*  END END */
/*=============================================================*/

/*##################################################*/
#endif		    									
/*##################################################*/

