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				 	 Ultra 64 MARIO Brothers
					-------------------------

					File		: pathshark.s
					Description	: 
					Date		: 1995.8.1
					Author		: H.yajima

 ********************************************************************************/


/********************************************************************************/
/*																				*/
/* << OPTION >> 																*/
/*																				*/
/********************************************************************************/

/*################*/
#ifdef ASSEMBLER
/*################*/

/*------------------------------------------*/
/*		shark main program					*/
/*------------------------------------------*/
e_shark:
  	p_initialize(enemyA)
	p_setbit( flag,stf_moveON | stf_YangleSAME | stf_playerdistON )
	p_set_pointer(skelanime,RCP_sharkAnime)
	p_makeobj_child(S_NULL,e_sharkhead)			/* hitcheck child object	 */
	p_sethitbox2(100,50,50)
	p_setobjname(DAMAGE)
	p_setd(ap,3)
	p_save_nowpos								/* now poition save 		 */
	p_set_skelanime_number(0)
	p_hitON
	p_while
		p_program(s_shark_move)
	p_loop

/*------------------------------------------*/
/*		shark head program					*/
/*------------------------------------------*/
e_sharkhead:
	p_initialize(enemyA)
	p_setbit(flag,stf_moveON)
	p_shapeDISABLE
	p_while
		p_program(s_sharkhead)
	p_loop

/*################*/
#else
/*################*/


/********************************************************************************/
/*		shark head																*/
/********************************************************************************/

extern void s_sharkhead(void)
{

}


/********************************************************************************/
/*		shark C program															*/
/********************************************************************************/
extern void	s_shark_move(void)
{

	float water = mcWaterCheck(obj_worldX,obj_worldZ);
	float sound;


	obj_worldX = obj_attX 			+ 1700 * sin(execstp->s[stw_work0].d);
	obj_worldZ = obj_attZ   		+ 1700 * cos(execstp->s[stw_work0].d);
	obj_worldY = water+obj_attY 	+  200 * sin(execstp->s[stw_work0].d);

	obj_angleY = execstp->s[stw_work0].d + 0x4000;

	execstp->s[stw_work0].d += 0x80;

	if  ( player1stp->s[stw_worldY].f - water > -500 ){
		if ( obj_worldY - water > -200 ) s_makeobj_nowpos_scale(execstp,S_wave,e_enemywave,4.0);
	}														   

	if ( ( obj_timer & 0x0f ) == 0 )	objsound(NA_SE2_SHARK);


	obj_mail = 0;

}

/*################*/
#endif
/*################*/
/*===============================================================================
		end end end end end end end end 
===============================================================================*/



