/*
 * $Id: m_msg_main_wait.c,v 1.1 2003/06/06 00:15:12 tong Exp $
 *
 */
/*
 ****************************************************************
 *	メッセージ表示のライブラリーのインクルードソースファイル
 ****************************************************************
 */
/*************メッセージウインドウの"待機"メインの処理******************/

/*
 ******************************************************************************
 *	メッセージウインドウの"待機"メインの処理
 ******************************************************************************
 */
static void mMsg_Main_Wait(M_MSG_WIN *win_p, GAME *game_p)
{
    /* セットアップ */
    mMsg_MainSetup_Window(win_p, game_p);
}

/*
 ******************************************************************************
 *	"待機"メインへのセットアップ
 ******************************************************************************
 */
static void mMsg_MainSetup_Wait(M_MSG_WIN *win_p, GAME *game_p)
{
    M_MSG_REQUEST_MAIN_WAIT_DATA	*request_main_wait_data_p = &(win_p->request_main_data.wait);
    M_MSG_MAIN_WAIT_DATA		*main_wait_data_p = &(win_p->main_data.wait);

    /* メイン処理インデックスのバックアップ */
    main_wait_data_p->back_main_index = request_main_wait_data_p->back_main_index;
    
    /* メイン処理のインデックスを変更 */
    win_p->main_index = M_MSG_MAIN_WAIT;
    /* 描画処理を通す */
    win_p->flag_draw = FALSE;
    /* 表示倍率のリセット */
    win_p->now_window_scale = 0.0F;		/* ウインドウのスケール */
    win_p->now_font_scale = 0.0F;		/* 文字のスケール */
    win_p->timer = 0.0F;			/* タイマー */

    /* メッセージウインドウのボタン待ち点滅時間 */
//    win_p->display_button_turn = FALSE;
	
    /* リクエストされたメイン処理のインデックス */
    win_p->request_main_index = -1;
    /* リクエスト優先順位 */
    win_p->request_priority = M_MSG_REQUEST_PRIORITY_NORMAL_LOWER1;

    (void)game_p;
    
}
