/*
 * 現在HAYAKAWA_TESTdecl が有効になっています。（前半部分）
 * m_actor_dlftbls.decl に登録してください
 */
/*
 * $Id: m_actor_list.h,v 1.1 2003/06/06 00:15:12 tong Exp $
 *
 * ACTOR_NAME_XXXXX の定義
 *
 * m_actor_dlftbls.decl に登録してください
 *
 * $Log: m_actor_list.h,v $
 * Revision 1.1  2003/06/06 00:15:12  tong
 * source files for localization from Nintendo.
 *
 * Revision 1.1  1999-02-25 14:38:31+09  nii
 * Initial revision
 *
 * Revision 1.1  1998-12-02 16:59:54+09  zelda
 * Initial revision
 *
 * Revision 2.1  1998/10/22 11:45:49  zelda
 * ＲＯＭ出しバージョン(NTSC)
 *
 * Revision 1.220  1998/06/26 12:54:02  hayakawa
 * HAYAKAWA_TESTdecl正式採用により削除
 *
 * Revision 1.219  1998-06-25 16:08:41+09  hayakawa
 * コメント消してシンプルにした
 * actor_name_e
 *
 * Revision 1.218  1998-06-15 19:23:41+09  hayakawa
 * HAYAKAWA_TESTdeclの処理だけにしてテスト
 *
 */

/************************************************************************
 *
 *	Ａｃｔｏｒリスト
 *
 ************************************************************************/

#ifndef INCLUDE_M_ACTOR_LIST_H
#define INCLUDE_M_ACTOR_LIST_H

#ifdef _LANGUAGE_C_PLUS_PLUS
extern "C" {
#endif

enum actor_name_e {

#define decl(name) ACTOR_NAME_##name,
#define decl0(name1, name2) _filler_ACTOR_NAME_ ## name2 ## _filler_,
#define decl1(name1, name2) decl(name2)
#define decl2(name1, name2) decl(name2)
#define decl3(name1, name2) decl(name2)
#define decl4(name1, name2) decl(name2)
#define decl5(name1, name2) decl(name2)
    
#include "m_actor_dlftbls.decl"

#undef decl
#undef decl0
#undef decl1
#undef decl2
#undef decl3
#undef decl4
#undef decl5
    
    ACTOR_NAME_END
};

#ifdef _LANGUAGE_C_PLUS_PLUS
} /* extern "C" */
#endif

#endif
