/*
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 * by "rgb2c" from the file "haiiie.rgb".
 *
 *   Size: 32 x 32
 *   Number of channels: 3
 *   Number of bits per texel: 4 (G_IM_SIZ_4b)
 *   Format of texel: G_IM_FMT_I
 *
 * Example usage:
 *
 *   gsDPPipeSync (),
 *   gsDPSetCombineMode (G_CC_DECALRGB, G_CC_DECALRGB),
 *   gsDPSetTexturePersp (G_TP_PERSP),
 *   gsDPSetTextureLOD (G_TL_TILE),
 *   gsDPSetTextureFilter (G_TF_BILERP),
 *   gsDPSetTextureConvert(G_TC_FILT),
 *   gsDPSetTextureLUT (G_TT_NONE),
 *   gsDPLoadTextureBlock_4b (haiiie_TX, G_IM_FMT_I, 32, 32, 0,
 *     G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR, G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR,
 *     G_TX_NOMASK, G_TX_NOMASK, G_TX_NOLOD, G_TX_NOLOD),
 */

#if 0	/* Image preview */
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#endif


unsigned char haiiie_TX[] = {
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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	0x0, 0x4f, 0x84, 0x44, 0xfc, 0x40, 0x4f, 0x80, 0x0, 0x5f, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x4f, 0x80, 0x14, 0xfb, 0x0, 0x4f, 0x80, 0x0, 0xf, 0xb0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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	0x0, 0x4f, 0x8e, 0xdc, 0xf9, 0x84, 0xb, 0xff, 0xf4, 0xb, 0xf0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
};

