/*
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 * by "rgb2c" from the file "b_mro.rgb".
 *
 *   Size: 48 x 16
 *   Number of channels: 3
 *   Number of bits per texel: 4 (G_IM_SIZ_4b)
 *   Format of texel: G_IM_FMT_I
 *
 * Example usage:
 *
 *   gsDPPipeSync (),
 *   gsDPSetCombineMode (G_CC_DECALRGB, G_CC_DECALRGB),
 *   gsDPSetTexturePersp (G_TP_PERSP),
 *   gsDPSetTextureLOD (G_TL_TILE),
 *   gsDPSetTextureFilter (G_TF_BILERP),
 *   gsDPSetTextureConvert(G_TC_FILT),
 *   gsDPSetTextureLUT (G_TT_NONE),
 *   gsDPLoadTextureBlock_4b (b_mro_TX, G_IM_FMT_I, 48, 16, 0,
 *     G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR, G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR,
 *     G_TX_NOMASK, G_TX_NOMASK, G_TX_NOLOD, G_TX_NOLOD),
 */

#if 0	/* Image preview */
	+------------------------------------------------+
	|................................................|
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	|................................................|
	+------------------------------------------------+
#endif


unsigned char b_mro_TX[] = {
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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	0x0, 0x0, 0x4, 0x20, 0x6b, 0xb, 0xfb, 0x3a, 0x80, 0x0, 0x1, 0xd4, 0x7b, 0x0, 0xd, 0x3a, 0xff, 0xff, 0xb0, 0x8f, 0xfc, 0x61, 0x0, 0x0, 
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