/*
 * Do not edit this file.  It was automatically generated
 * by "rgb2c" from the file "CAD/rival.rgba".
 *
 *   Size: 32 x 16
 *   Number of channels: 4
 *   Number of bits per texel: 16 (G_IM_SIZ_16b)
 *   Format of texel: G_IM_FMT_RGBA
 *
 * Example usage:
 *
 *   gsDPPipeSync (),
 *   gsDPSetCombineMode (G_CC_DECALRGB, G_CC_DECALRGB),
 *   gsDPSetTexturePersp (G_TP_PERSP),
 *   gsDPSetTextureLOD (G_TL_TILE),
 *   gsDPSetTextureFilter (G_TF_BILERP),
 *   gsDPSetTextureConvert(G_TC_FILT),
 *   gsDPSetTextureLUT (G_TT_NONE),
 *   gsDPLoadTextureBlock (rival_TX, G_IM_FMT_RGBA, G_IM_SIZ_16b, 32, 16, 0,
 *     G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR, G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR,
 *     G_TX_NOMASK, G_TX_NOMASK, G_TX_NOLOD, G_TX_NOLOD),
 */

#if 0	/* Image preview */
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	+--------------------------------+
#endif


unsigned short rival_TX[] = {
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