/*
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 * by "rgb2c" from the file "number.rgb".
 *
 *   Size: 48 x 16
 *   Number of channels: 3
 *   Number of bits per texel: 4 (G_IM_SIZ_4b)
 *   Format of texel: G_IM_FMT_I
 *
 * Example usage:
 *
 *   gsDPPipeSync (),
 *   gsDPSetCombineMode (G_CC_DECALRGB, G_CC_DECALRGB),
 *   gsDPSetTexturePersp (G_TP_PERSP),
 *   gsDPSetTextureLOD (G_TL_TILE),
 *   gsDPSetTextureFilter (G_TF_BILERP),
 *   gsDPSetTextureConvert(G_TC_FILT),
 *   gsDPSetTextureLUT (G_TT_NONE),
 *   gsDPLoadTextureBlock_4b (eds_number_TX, G_IM_FMT_I, 48, 16, 0,
 *     G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR, G_TX_WRAP | G_TX_NOMIRROR,
 *     G_TX_NOMASK, G_TX_NOMASK, G_TX_NOLOD, G_TX_NOLOD),
 */

#if 0	/* Image preview */
	+------------------------------------------------+
	|................................................|
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	|.....#%.,#,,*,.~*.o#,.~#*,%##%,,%###~o###+......|
	|.....#%~,#,,*,.~*.o#+.+#*,*~.**,%....o*.~%,.....|
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	|.....#+.*#,,*+.*o.o~+#++*,%+~*%~%~~~,o*.~%,.....|
	|.....*~.+*,.~%#o..+,.*~~o.****,,o***~+o..o~.....|
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#endif

unsigned char eds_number_TX[] = {
	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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	0x0, 0x0, 0xf, 0xd5, 0x2e, 0x33, 0xb3, 0x5, 0xb1, 0x8f, 0x70, 0x7f, 0xb2, 0xb4, 0xb, 0xa3, 0xd1, 0x0, 0x8, 0xb0, 0x4c, 0x30, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0xf, 0xca, 0x3e, 0x33, 0xb3, 0x5, 0xb1, 0x8b, 0xb0, 0xac, 0xb2, 0xb4, 0x9, 0xa3, 0xd1, 0x0, 0x8, 0xb0, 0x2c, 0x30, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0xf, 0x9d, 0x6e, 0x33, 0xb3, 0x5, 0xb1, 0x87, 0xd4, 0xb9, 0xb2, 0xdd, 0xbe, 0x33, 0xdc, 0xb9, 0x18, 0xd8, 0xab, 0x20, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0xf, 0x7a, 0xae, 0x33, 0xb3, 0x5, 0xb1, 0x84, 0xd9, 0xa8, 0xb2, 0xc7, 0x4b, 0xb4, 0xd5, 0x43, 0x8, 0xd8, 0xd6, 0x0, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0xf, 0x66, 0xbf, 0x33, 0xb3, 0x5, 0xb1, 0x84, 0x9d, 0xa7, 0xb2, 0xb4, 0x2, 0xd6, 0xd1, 0x0, 0x8, 0xb0, 0x89, 0x10, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0xf, 0x61, 0xbf, 0x32, 0xb6, 0xb, 0x90, 0x84, 0x6f, 0x76, 0xb2, 0xc7, 0x4a, 0xc5, 0xd5, 0x44, 0x28, 0xb0, 0x4d, 0x30, 0x0, 0x0, 
	0x0, 0x0, 0xb, 0x40, 0x6b, 0x20, 0x4c, 0xf9, 0x10, 0x63, 0x1b, 0x44, 0x81, 0xab, 0xba, 0x32, 0x9b, 0xbb, 0x56, 0x80, 0x18, 0x50, 0x0, 0x0, 
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	0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 
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};

