// HotSpot.h

#ifndef _HOTSPOT_H_
#define _HOTSPOT_H_


#include "ult_64.h"


void HotSpot_Init();
void HotSpot_Deinit();
void HotSpot_Update();
Gfx *HotSpot_Draw( Gfx *gp, u32 db );
s32 HotSpot_Check( playert *plyr );
s32 HotSpot_GetPos( s32 *x, s32 *y );
void HotSpot_Save( s32 *buf );
void HotSpot_Load( s32 *buf );


#endif
